
Перевод с сайта Noisy Pixel
Читать
Earth Defense Force: Iron Rain уже совсем скоро поступит в продажу, и у меня была возможность поиграть в неё на пресс-ивенте. После демонстрации игры я воспользовался шансом и, вооружившись переводчиком, пообщался с Нобуюки Окадзимой, продюсером серии EDF, чтобы узнать больше подробностей об Iron Rain. Главным, из того что рассказал Нобуюки на мероприятии, было то, что Iron Rain теперь ориентируется на западную аудиторию и в игру был внесён ряд изменений, которые выделяют её на фоне других игр серии EDF. Во время моего короткого интервью с Нобуюки, мне удалось узнать подробности об этом, а также о многом другом.
- Франшиза EDF приобрела вполне себе культовый статус на Западе. Вы упомянули, что Earth Defense Force: Iron Rain это больше спин-офф серии, ориентированный на западных геймеров. Какие особенности игры делают её более привлекательной для Западного рынка?
В EDF: Iron Rain есть два главных отличия, от предыдущих игр серии, это место действия и персонажи. В прошлых играх события происходили в Японии, в основном в Токио, и не упоминалась национальность героев. В Iron Rain всё по другому, мы изменили фон локаций, вы можете оказаться в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, или в другом городе США, а также сможете настроить своего персонажа. Поскольку здесь, в Штатах, проживает так много разных людей, вы можете настроить внешний вид персонажа, чтобы он был похожим на вас.
- Я обратил внимание, что в игре много возможностей для кастомизации персонажа, и это мне очень понравилось.
Мы внесли изменения, включив дополнительные возможности, потому что хотели дать игрокам свободу стать теми, кем они захотят и создать что-то особенное, запоминающееся.
- Разработкой Iron Rain занимается студия YUKE'S известная по серии WWE2K. Они также занимались разработкой игр по меха вселенным Pacific Rim и Real Steel. Учитывая то, что в последнее время они специализировались на разработке игр про реслинг пришлось ли вам и вашей команде давать наставления, чтобы игра соответствовала духу EDF, или студия получила полную свободу самовыражения?
Отличный вопрос. Многие сотрудники студии YUKE'S уже работали над играми в серии EDF и получили достаточный опыт, так что мне не пришлось их консультировать при разработке Iron Rain. В команде YUKE'S много молодых авторов, которые с большим уважением относятся к наследию Sandlot [разработчики предыдущих игр серии EDF], и мы заранее сообщили YUKE'S о двух основных аспектах игры [локации и кастомизация персонажей], которые нужно изменить в Iron Rain.
- EDF, как и реслинг, довольно экстремален, но в то же время даёт эпический опыт, который мне очень нравится, и в нём есть что-то успокаивающее. Вы, со своей командой, планируете в будущем создавать игры в духе EDF, или, возможно, вы бы хотели создать нечто более эмоциональное и серьёзное? Я очень люблю ваши прошлые творения, но мне интересно, не хотели бы вы создавать игры другого типа.
Я очень долго занимаюсь разработкой, и, действительно, никогда не создавал серьёзных или эмоционально заряженных игр. Почти все мои творения по-хорошему глупые, сумасшедшие и весёлые, поэтому я не думаю, что переключусь и создам что-то другое.
- На данный момент, Iron Rain планируется выпустить только в цифровом виде, как и EDF 5. У вас есть планы найти возможность выпустить физические копии игр EDF на Западе, воспользовавшись помощью издателей, выпускающих ограниченные тиражи? А также возможен ли ремейк или ремастер какой-нибудь предыдущей игры серии?
Нет, на данный момент планов по выпуску Iron Rain на физическом носителе у нас нет. Это экспериментальная игра для серии EDF. Если мы выпустим её в цифре, то её сможет приобрести любой желающий, из любой точки мира, включая геймеров из Японии. Я считаю, что это правильный выбор. Выпуск физических копий имеет смысл, если игра рассчитана на детскую аудиторию, мы же таких игр не делаем.
Что касается ремастеров прошлых игр, всё зависит от фанатов, если они захотят, мы подумаем о такой возможности. Проблема в том, что портировать старые игры на новые консоли довольно затруднительно. В данный момент у нас нет планов по выпуску ремастеров или ремейков каких-либо игр серии EDF.
- Вы уже довольно давно работаете в сфере видеоигр, и видели как развивалась игровая индустрия. В настоящее время игры идут по путям монетизации, раннего доступа и многих других. Каково ваше мнение о текущем состоянии игровой индустрии? И есть ли что-то, чтобы вы хотели в ней изменить?
Как создатель игр, я бы хотел чтобы мне давали больше свободы самовыражения и творчества. Есть так много возможностей, которые можно реализовать в играх. Существует множество типов игроков и у каждого есть своя ниша, которая ему нравится.
Я бы хотел чтобы выходило больше проектов, способных удовлетворить разные типы геймеров, чтобы дать каждому возможность играть в ту игру, которая ему нравится. Я считаю, что долг игровой индустрии дарить радость каждому потребителю, и я надеюсь, что в будущем, больше игр смогут удовлетворить желания любого типа.
Новая игра в серии "Onechanbara" будет возможна, если продажи "OneeChanbara Origin" будут "очень хорошими"

Также во время интервью с Нобуюки Окадзимой, продюсером серии Earth Defense Force и OneeChanbara Origin, я задал вопрос о будущем серии Onechanbara. Поскольку ремейк первых двух игр серии, OneeChanbara Origin, выходит в этом году в Японии, самое время для планирования разработки новой игры.
Нобуюки рассказал о планах по выпуску OneeChanbara Origin для Запада, что уже многократно упоминалось ранее, в других интервью. Точная дата выхода или окно релиза названы не были.
Ещё, в качестве дополнительного вопроса, я спросил, возможен ли выход новой игры в серии Onechanbara, на что Нобуюки ответил: "Да, конечно! Всё зависит от продаж ремейка. Если он будет продаваться очень хорошо, то, возможно, мы сделаем сиквел."
Серия игр Onechanbara начала выходить в Японии в 2004 году, но релиз для стран Северной Америки состоялся только 10 февраля 2009 года с релизом игр Onechanbara: Bikini Samurai Squad на Xbox 360 и его сиквела, OneChanbara: Bikini Zombie Slayers, на Nintendo Wii.

Последней игрой серии Onechanbara, добравшейся до западных геймеров, является Onechanbara Z2: Chaos для консоли PlayStation 4, вышедшая 21 июля 2015 года. За многие годы существования серия приобрела культовый статус и снискала любовь фанатов благодаря интересному сюжету с большой долей юмора, захватывающей боевой системе, насилию, а также откровенному фансервису.
Если вы являетесь поклонником франшизы, и хотели бы увидеть её продолжение и развитие, то обязательно приобретите копию OneeChanbara Origin, дождавшись западного релиза, или закажите японскую версию через импорт, чтобы поддержать разработчиков серии. Мы продолжим следить за новостями и обязательно сообщим вам, когда игра выйдет на Западе.