1000040388.md.jpg

Короткометражная эксперементальная работа режиссёра Сюдзи Тэраямы, являющая собой сюрреалистическую сатиру на библиофилию и бездумное поглощение знаний.

Страница на: КинопоискIMDb

Фильм можно посмотреть по этой ссылке: YandexDisk
Обзор эксклюзива для консоли PlayStation 4 – OneeChanbara Origin. Эйфория от новой вехи – сексапильные сёстры грациозно выносят зомби и монстров!

1000038053.md.jpg

Перевод с сайтов:
4 GamerFamitsu


Читать

OneeChanbara Origin, грандиозный анонс которой состоялся на выставке Tokyo Game Show в сентябре 2018 года, является ремейком первой игры серии – The Onechanbara и её сиквела – The Onechanbara 2. Устаревшая графика второго поколения PlayStation была обновлена до Full HD, а оригинальная история про сводных сестёр Айя и Саки обрела новое видение.

1000038057.md.jpg

Действие игры происходит в ближайшем будущем, в мрачных декорациях разрушенного Токио. Геймплей не несёт в себе откровений: девушка с мечом, в сексуальной одежде, уничтожает волны нежити, именуемые “зомби”. Сюжет повествует о двух сёстрах, связанных пагубной кровью. Обновился и дизайн персонажей, став более современным, что наверняка обрадует многих геймеров.

И раз уж в ремейке расширили сюжет, добавив новые линии, тем кто с нетерпением жаждет испытать экстаз от свежей крови, стоит ознакомиться с текстом, приведённым ниже.

1000038106.md.jpg

Исток экстаза –
Апогей эволюции.


Игры The Onechanbara и The Onechanbara 2 – положившие начало одноимённой слэшер-серии – перерождаются на PlayStation 4 в формате Full HD. Вслед за обновлением истории про вражду и взаимную ненависть сводных сестёр, обновился и дизайн персонажей, благодаря главному дизайнеру Кацуми Энами. На пятнадцатилетие франшизы, которое состоится в 2019 году, ответы на все вопросы, возникшие при прохождении оригинальных игр, даст OneeChanbara Origin – исток и апогей серии.

Это история о сёстрах, что развернулась в мире кишащем нежитью.


Токио. 20XX год.
Наступил тёмный век, мрачная эпоха, в которой правят орды нежити, известные как зомби. Две сводные сестры стали наследницами древнего рода воинов.

Старшая сестра, воспитанная строгим отцом, с детства обучалась владению мечом, посвятив всю себя этому делу. Младшая сестра, жившая с матерью, возненавидела её мягкое сердце и бросившего их отца, что ушёл, забрав старшую сестру из дома.

Однажды их отец исчез и старшая сестра, оставшись одна, нашла применение своему таланту, став охотницей на зомби. Их дорогую мать убили неизвестные и младшая сестра, оставшись в одиночестве, превратилась в яростную мстительницу, управляющей нежитью.

Старшая сестра сбилась с ног в поисках своей единокровной. Младшая сестра мечтает воскресить мать с помощью тайного ритуала, хранимого с древних времён.

В качестве платы, для его успешного завершения, требуется сердце кровного родственника…

Всё верно, старшая сестра – объект ненависти младшей и цель её мести. В этом вихре интриг и злобы грядёт битва между сёстрами.


Старшая сестра – Айя.


Перейдёшь мне дорогу… зарублю!


Сэйю: Ёко Хикаса

1000038110.md.jpgРисунок Кацуми Энами

Айя – прекрасная мечница, наследница клана “Пагубной Крови”, что испокон веков промышлял убийством. Она обладает природным даром к обращению с мечом. Живя вместе с отцом, знаменитым мечником Оборо, она прошла суровое обучение, став равной ему по силе. Однажды идилия рухнула, её мачеха, Цубаки, была зверски убита. И пусть они давно стали чужими, получив это известие, отец Айи бесследно исчез. Терзаема одиночеством она встречает некую женщину, назвавшуюся “Рэй”, которая утверждает, что собирает информацию, способствующую истреблению нежити. Так Айя и становится охотницей на зомби. Она тешит себя надеждой, что этот путь, в итоге, приведёт её и к отцу, Оборо, и к сводной сестре Саки

1000038238.md.jpg

Будучи членом клана, Айя, купаясь в крови врагов, способна снять печать и впасть в состояние “Берсерк”, в котором её способности существенно возрастают. Этим и обусловлена её откровенная одежда, максимально оголяющая тело, почти как бикини. Несмотря на столь вызывающий вид и манеру речи, изобилующей колкими фразами, у неё холодная голова и острый ум.

100003825343abe2c2d6913e4d.md.jpg3D-модель

Оправдывая звание мастера, она искусно владеет как одним, так и двумя мечами, подбирая атаки под ситуацию. При необходимости может пустить в ход и закалённые тренировками ноги, способные нанести существенный урон противнику. Также в её арсенале имеются кунаи, чтобы держать врагов на расстоянии.

Атака мечом


1000038268.md.jpg
1000038272.md.jpg

Атака двумя мечами


1000038273.md.jpg
1000038276.md.jpg

Удар ногой


1000038279.md.jpg

Метательное оружие


1000038280.md.jpg

Её противник, младшая сестра – Саки.


Ну что, готова сдохнуть за нашу маму?


Сэйю: Хироми Игараси

1000038284.md.jpgРисунок Кацуми Энами

Саки – сводная сестра Айи. Она с детства была лишена отцовской любви, когда тот ушёл из дома, забрав с собой сводную сестру, и единственным утешением для Саки была мать, Цубаки, ставшая всем в её жизни. Однажды её мать убили и на Саки обрушился весь ужас одиночества… Узнав, что бросивший их отец и Айя причастны к смерти матери, Саки поклялась отомстить, и отточила свои боевые навыки.

1000038288.md.jpg

Вскоре Саки узнаёт, что есть способ воскресить мать, с помощью древнего мистического ритуала. Для его проведения требуется сердце чистокровного наследника Пагубной Родословной. Воспользовавшись своим умением управления нежитью Саки хочет заманить Айю в ловушку… чтобы вырвать сердце из груди ненавистной сестры и вернуть свою мать к жизни.

1000038311.md.jpg3D-модель

1000038314.md.jpgАйя врывается в подземный храм, где её поджидает Саки. Две сестры наконец-то схлестнутся друг с другом. Пришло время расставить все точки над «i».

Информатор – Рэй.


У меня тоже есть сестра – с ними сплошная морока, верно?


Сэйю: Ю Кобаяси

1000038345.md.jpgРисунок Кацуми Энами

Рэй – охотница на зомби и информатор Айи. Она оперативно докладывает об актуальной дислокации нежити, в обмен на сведения о клане. В общем, у них обычные деловые отношения. Лично они не встречаются, вся коммуникация ведётся по телефону. Прошлое Рэй покрыто мраком, окутав её образ ореолом тайны. И, по всей видимости, у неё есть сестра.

1000038365.md.jpg

Как возникла “Пагубная Кровь”?


Её корни восходят к древней Японии. Эта мутация стала ответом на постоянное применение техники пробуждения крови, что способствовало улучшению навыков, необходимых для клана убийц. Считается, что первыми носителями “Пагубной Крови” стали сёстры главы клана. Сжигая ресурсы организма эта кровь наделяет человека невероятной силой, превышающей все мыслимые пределы.

Сёстры попытались повторить эксперимент на других членах клана, но потерпели неудачу – все мужчины обезумели. Выжить удалось лишь горстке женщин, имеющих иммунитет к мутации. Носители, пережившие трагедию, дали ей название “Пагубная Кровь”.

С тех пор клан и носит своё имя. Род, берущий начало от сестёр, обладает самой чистой кровью и считается главным. Потомки носителей, получившие искусственным путём кровь прародительниц, стали его ветвями. Эти семьи были одержимы идеей сравняться с изначальным родом по чистоте крови. В итоге, это помешательство послужило причиной конфликта и казни его участников, что привело клан к упадку.

Враг: Зомби.


Что такое зомби (неупокоенный дух)?
Это высвобожденный из под земли поток негативной энергии, принявшей антропоморфную форму. По внешнему виду и поведению они практически не отличимы от “зомби” из древних легенд. Если живой человек впитает их выделения, клетки его организма будут замещены зомби-клетками, превращая носителя в неупокоенного. Для простых смертных нашествие зомби подобно эпидемии. Только сильнейшие мастера из клана “Пагубной Крови” способны управлять этой энергией и призывать зомби любой формы, подчиняя их своей воле. Достоверно неизвестно, где Саки обучилась этой технике, но она манипулирует армией зомби, пытаясь выманить Айю.

1000038492.md.jpg
1000038495.md.jpg
1000038496.md.jpg

Нежить.


Зомби (Мертвец).
Это умершие люди, мужчины и женщины, восставшие из могил в виде зомби. Они безропотно повинуются воле Саки. Ведомые воспоминаниями из прошлой жизни, они пытаются изъясняться на человеческом языке, но, так как их когнитивные способности безвозвратно утрачены, они выдают лишь нечленораздельные звуки.

1000038515.md.jpg

Гниляк.
Особый тип модифицированных зомби. Они обладают уникальной способностью сопротивления большинству атак, но всё же имеют уязвимое место – ядро, а также легко уничтожаются членами Пагубной Крови, впавших в состояние Берсерк.

1000038802.md.jpg
1000038805.md.jpg

Зомбокоп.
Полицейский, оживший из мёртвых. Носит табельное оружие, которое без колебаний пустит в ход. Изредка он исторгает подобие речи, но ничего не помнит о прожитой жизни и его личность полностью разрушена.

1000038806.md.jpg
1000038809.md.jpg

Убийца.
Зомби, собранные из останков японских солдат (разных сословий) павших в боях. Они всецело преданы Саки, истово воплощая её волю. Рефлексы, отточенные в яростных битвах, намертво въелись в память, делая их крайне опасными противниками.

1000038812.md.jpg

Босс Зомби.


Дебуда (Девда).
Исполинский зомби, созданный некой организацией на основе грузного человека. Рост существа около 5 метров. Поскольку у него гуманоидная основа он сохранил подобие речи, но его мёртвый мозг не в состоянии выдать что-то осмысленное. Его тело подверглось многократной модификации, доведя состояние до идеала. Имеет татуировку в виде символа организации.

1000039708.md.jpg

Анзу.
Девушка из клана Пагубной Крови, павшая в междоусобице, которую вернули к жизни с помощью тайного ритуала. После воскрешения стала одержима каннибализмом. Её воспоминания, в большей части, утеряны, но в памяти остался яркий образ одного человека.

100003884354fe26ae9e8493df.md.jpg
1000038846.md.jpg

Шинкуй зомби, внимательней с боссами. Танцуй в ритме битвы!


В игре интуитивно понятный геймплей, от вас не требуют молниеносной реакции в заковыристом сочетании кнопок. Нажав несколько раз “квадрат”, вы уже исполните впечатляющее комбо, благодаря чему нашинковывать орды нежити доставляет неподдельное удовольствие.

1000038855.md.jpgОглушённого врага можно добить специальным ударом под названием “Cool Finish” – выглядит и правда круто!

Прочитав эти строки можно задаться вопросом: “Выходит, игру можно пройти простым закликиванием?” Это утверждение будет верно лишь отчасти. Обычные враги не доставят проблем, но боссы – другое дело.

Неужто они настолько сильны? Первый же босс Девда опустит вас с небес на землю и вы будете сидеть причитая: “Но я ведь проходил многие экшен игры, у меня же есть какой-никакой опыт, и я только что, на изи, вырезал кучу зомби…”

Вскоре приходит понимание что наскоком босса не одолеть и вам придётся использовать уклонение и парирование в нужный момент, изучая паттерны атак. Иначе у вас не будет шансов на победу. Босс, одним ударом, способен нанести существенный урон, отбросив персонажа, словно осенний лист. Поэтому здесь нужен вдумчивый подход, а не бездумная долбёжка кнопок.

Если обобщить, уклонение – лёгкий способ избежать урона, но совершив его в момент атаки врага, вы, на время, получите неуязвимость. В то же время парирование не только жестоко наказывает за неудачу, но и даёт вознаграждение. При его успешном выполнении босс получит оглушение, что позволит нанести ему существенный урон.

1000039082.md.jpgЕсли парирование успешно – появится красочный эффект. Время изрубить врага в капусту!

Иными словами – развлекаемся с мобами, но внимательней с боссами. Находим уязвимости, используем их слабости. Отточенный геймплей дарит наслаждение боевой системой, вызывая волнение от выверенного движения меча. И дело не в том, что им орудует сексапильная Айя.

1000039094.md.jpgЕсли вы застряли на боссе, попробуйте прокачать Айю. Повышая силу и выносливость персонажа, найдите нужный баланс для победы.

А чтобы сделать игровой процесс более захватывающим, разработчики придумали механику “Cool Combo”. Если вы атакуете врага, нажимая кнопку удара с определённой периодичностью, то активируется секретная техника. При движении персонаж будет оставлять голубоватый шлейф, скорость и сила атаки увеличится, что позволит быстрее расправляться с врагами.

1000039193.md.jpgВ игровом меню можно включить опцию, помогающую регулировать скорость нажатия кнопок. Ориентируясь на синюю шкалу в нижней части экрана, вы, без проблем, активируете режим Cool Combo.

Помимо прочего, при успешном выполнении уклонения или атакуя врагов, вы накапливаете Шкалу Экстаза, заполнив которую сможете активировать специальную атаку “Extasy Combination”. Такой способ уничтожения зомби доставляет неподдельное удовольствие!

1000039194.md.jpgПри выполнении приёма камера приближается к персонажу, эпичность этого момента очаровывает.

Погрузитесь в захватывающую историю, сотканную из образов харизматичных персонажей.


Одними из ярких моментов игры являются эмоциональные диалоги героев, что размежуют геймплейные отрезки. Например, такие эпизоды, как разговор с Оборо и Саки, которая, ослеплённая яростью, стремиться убить Айю. Всё это подкрепляет интерес к сюжету.

1000039543.md.jpgВ игре появится и придурковатая зомби-школьница. У неё имеется старшая сестра, так что химия между сестёрами будет и у врагов.

Например, во время битвы с Саки, являющейся кульминацией первой половины тайтла, диалогов так много, что они льются непрерывным потоком, и не удивительно, ведь сёстры сошлись в смертельной схватке и пойдут до конца. Конечно, нужно приложить усилия, чтобы не упустить нить повествования, т.к. напряжённое сражение требует максимальной концентрации от геймера.

1000039544.md.jpgУбитую горем Саки обнадёживает некая женщина, рассказом о тайном ритуале… кто же она?

1000039545.md.jpg
1000039546.md.jpgИз поколения в поколение сёстры клана Пагубной Крови убивали друг друга. Айя изо всех сил противится этому печальному исходу.

Завершив битву с Саки вы переходите во вторую часть ремейка. Сложность заметно возрастёт, но благодаря переключению между персонажами, вы сможете подобрать успешную стратегию, что сделает игровой процесс ещё увлекательнее.

1000039655.md.jpg
1000039656.md.jpgПомогая отцу раскрыть кукловода, они отправляются на новые битвы.

Изучайте игровые механики, практикуйтесь и не брезгуйте побочками.


Как и во всех экшен играх, в OneeChanbara Origin есть режим “Практика”, в котором вы вольны выбирать любые условия, способности и количество врагов, чтобы отточить своё мастерство в выполнении комбо или просто подраться ради фана.

1000039605.md.jpgПодбирайте настройки исходя из задачи.

По правде говоря основной сюжет игры короткий и не в состоянии затянуть вас на десяток часов, эта задача возложена на дополнительные задания.

К примеру – квест “Оглушение” – задача: оглушить врага 150 раз, после его выполнения в магазине появятся новые предметы, полезные в бою или откроются редкие эскизы и иллюстрации.

Из-за огромного разнообразия квестов возникает желание собрать все предметы, или раз за разом проходить полюбившиеся уровни, чтобы максимально прокачать Айю и Саки. По сути это и становится основной целью игры.

1000039638.md.jpg
1000039639.md.jpgВыполняйте квесты, чтобы разблокировать роскошные иллюстрации и не только.

Прекрасный экшен для тех, кто не ищет замороченной сложности.


И в завершении обзора я постараюсь донести главное. Нарочитая сексуальность героинь и шутливое название “OneeChanbara” вероятно натолкнёт вас на вывод, что эта игра – нелепая забава. Но не стоит судить по обложке, поверьте, это на удивление добротный экшен, причём не требовательный и увлекательный.

Если вас зацепил один из элементов игры, посмотрите трейлер, который уже доступен на официальном сайте, чтобы полностью определиться с восприятием проекта.

Кстати, в трейлере звучит песня группы Broken By The Scream – Ai wa Kimi no Mono, в которой мощное метал звучание подчёркивает скриминговый вокал.

1000039647.md.jpgСмотреть на YouTube

Подытоживая всё сказанное – игра очаровывает азартом от шинковки зомби до яростных битв с боссами. Она не требовательна, но, при желании, может превратиться в потливый экшен с виртуозным нажатием кнопок для проведения эффектных комбо, которые невозможно активировать бездумным жмяканьем. В ней нет запутанных уровней и они проходятся на одном дыхании, что оценят казуальные геймеры, жаждущие вызова. Она отлично зайдёт тем, кто любит экшен игры, но страдает от сложности в Nioh и Sekiro, присмотритесь к игре, дайте ей шанс!

1000039641.md.jpgЕсли вы честны с собой и не прочь наслаждаться экшеном, созерцая девушек в откровенных нарядах – игра создана для вас!


Новым проектом D3 Publisher оказался полноценный HD-ремейк первых частей Onechanbara! Ледяной взгляд Саки пронзал душу.

10000371449169a335080b285b.md.jpg

Перевод с сайтов:
FamitsuGamerInside Games


Читать

С 20 по 23 сентября 2018 года в выставочном комплексе Makuhari Messe в Тибе проходит выставка Tokyo Game Show 2018. В пресс-день, 20 сентября, на стенде D3 Publisher состоялся анонс новой игры для консоли PlayStation 4.

1000037172.md.jpg

В то время, как другие компании активно продвигали свои игры, показывая трейлеры, приуроченные к выставке, D3 Publisher сохраняла свой проект в тайне до самого открытия. На брифинге, посвящённом презентации новой игры, на сцену вышел продюсер Нобуюки Окадзима, и сходу объявил о мировой премьере OneeChanbara Origin.

1000037171.md.jpgПродюсер Нобуюки Окадзима и ведущая Тсубаса Химено, в образе Юки из Dream Club.

Слово “Origin” в названии игры означает “Происхождение” или “Начало". «OneeChanbara Origin вернётся к своим истокам», – заявил Окадзима-сан. Описывая новую часть серии как “Захватывающий, мрачный и сексуальный экшен”, он также отметил: «Она не будет простым ремастером, мы пересобрали эпизоды из The Onechanbara и The Onechanbara 2, выпущенных на консоли PlayStation 2. Игра будет в формате Full HD, также мы обновим визуальные эффекты, чтобы она достойно выглядела на PlayStation 4». Ещё он уточнил, что простая полировка истории была бы не так интересна, поэтому «мы сместили аспект повествования» – это заявление подогрело и без того высокий интерес фанатов серии.

1000037182.md.jpg

На данный момент неизвестно, что имелось ввиду под “аспектом повествования”, но, как утверждается, это будет расширение сюжета оригинальных игр. Главной героиней, конечно же, будет Айя, одетая в роскошное бикини, также из игры никуда не делась и её младшая сестра Саки. Как и в первой части серии, сводные сёстры станут непримиримыми противниками. Иллюстратор Кацуми Энами занимается дизайном персонажей, концепт-арт которых был показан во время брифинга.

1000037305.md.jpg

Всё вышесказанное безусловно заставляет задумываться о процессе разработки проекта. Также, на брифинге, публике представили 3D модель Айи, созданную по дизайну Энами. D3 Publisher в очередной раз продемонстрировали своё мастерство экспрессии в визуализации 2.5D изображений, уровень проработки очень впечатляет!

1000037240.md.jpg

Ещё нам показали 3 скриншота с локациями из грядущей Origin. Фанаты, игравшие в The Onechanbara 1 & 2 сразу узнали уровень “Больница”, изображённый на одном из них. В Full HD и 60 FPS это должно выглядеть потрясающе, мы, с нетерпением, ждём возможности её опробовать.

1000037243.md.jpg
1000037244.md.jpg

Увы, на этом презентация закончилась и мероприятие перешло в косплей-фотосессию. На сцену вышли девушки в образах Айи и Саки. Окадзима-сан, лично, провёл детальную съёмку, транслируя изображение на экраны, буквально “пожирая” моделей камерой, говоря: «Я хочу, чтобы вы испытали 3D-эффект». В то время как Айя светилась лучезарной улыбкой, ледяной взгляд Саки, идеально подчеркивающий её характер, пронзал собравшихся зрителей. Обязательно посетите стенд D3 Publisher, чтобы воочию насладится этим незабываемым зрелищем!

1000037249.md.jpg
1000037251.md.jpg
1000037252.md.jpgОкадзима-сан, взяв в руки камеру, скорее подходящую для скрытой съёмки в магазине Моти-кун, имитируя вид от лица зомби, показывает Айю и Саки с такого близкого ракурса, словно раздевая их взглядом.

Анонсированная игра OneeChanbara Origin находится в стадии активной разработки и выйдет на консоли PlayStation 4 в 2019 году. Теперь, когда запущен официальный сайт проекта, рекламная компания игры во всю началась! Окадзима-сан завершил брифинг такими словами: «OneeChanbara Origin переродилась и вернулась к своим корням. Пожалуйста ждите её с нетерпением!»

1000037253b3faa4443618da02.md.jpg


Продюсер делится планами о возможном релизе на Западе, об охвате платформ и многом другом.

1000036536.md.jpg

Перевод с сайта DualShockers


Читать

На выставке Tokyo Game Show 2018 компания D3 Publisher объявила о возвращении серии Onechanbara, следующая часть которой выйдет под названием OneeChanbara Origin.

Фактически игра является ремейком первых частей франшизы – The Onechanbara и The Onechanbara 2, выпущенных для платформы PlayStation 2 в начале двухтысячных годов.

Пока что информация о грядущем релизе весьма скудная, поэтому мы решили взять небольшое интервью у продюсера серии, Нобуюки Окадзима, чтобы узнать, интересующие нас, подробности.

- Во время недавнего анонса OneeChanbara Origin вы сказали, что это будет не прямой ремейк, а переосмысление игр. Можете поделиться подробностями?

В этом году серия Onechanbara празднует пятнадцатилетие. Преданные фанаты прошли с ней долгий путь, наблюдая за её развитием, но новым игрокам неведомы нюансы сюжета. Мы решили обновить игры The Onechanbara и The Onechanbara 2, немного сместив аспект повествования.

1000036541.md.jpg

- Выйдет ли игра на западе?

Конечно, даже не сомневайтесь.

- Релиз будет только на PS4, PC или на обоих платформах?

Наверное на PS4.

- Можно ли это считать официальным подтверждением?

Да, план уже утверждён.

- Разрешите полюбопытствовать, почему вы сменили дизайнера персонажей?

Причина кроется в том, что на новом движке мы решили использовать “Сел-шейдинг”. В прошлых играх серии наши художники сами справлялись с 3D-моделями, но для перехода на другую технологию нам потребовалось переработать 2D-графику.

1000036774.md.jpg

- Почему ваш выбор пал на Кацуми Энами?

Нам не хотелось, кардинально, менять стиль персонажей, чтобы не испортить их оригинальное видение. Мы много экспериментировали, дорабатывая изначальную концепцию, но когда я увидел работу Кацуми Энами, она меня очень впечатлила.

- Возможен ли выход игры на другие платформы – Nintendo Switch или Xbox One, например, для западного рынка?

Мы никогда не отказывались от этого, так что вероятность существует, но сейчас мы сосредоточены на релизе для PS4.

- Выходит, это оптимизация рабочего процесса, как для вас, так и для D3 Publisher? Я заметил, что большинство ваших игр – эксклюзивы. Вы предпочитаете не растрачивать силы и выпускать игры для одной платформы?

Да, вы правы и PS4 для нас в приоритете, поскольку это самая популярная консоль в Японии. Но мы всегда рассматриваем возможность выхода наших игр на другие платформы.

- Не секрет, что на Западе есть люди, возмущённые наличием откровенного контента в играх. Вас это не беспокоит?

Мы, всегда, ответственно следим, чтобы не выйти за рамки дозволенного. В случае с Onechanbara, полагаю, что мы балансируем на грани. Мы не можем зайти дальше, но и не намерены отказываться от сексуального и жёсткого контента. Я думаю что проблем не возникнет, но кто знает?

1000036842.md.jpg

- Раз уж вы нацелились на западный рынок, не рассматриваете ли возможность выпустить для Северной Америки и Европы игры, являющиеся Японскими эксклюзивами? Например, Happy Manager.

(Смеётся) Это было бы чудесно, но сомневаюсь, что возможно, т.к. в игре есть весьма щекотливые моменты. Трудно объяснить словами, но выпустить Happy Manager было не просто даже в Японии.

- А как насчёт Steam? Согласно их новой политике, разработчики вольны выпускать игры с любым содержанием, если оно в рамках закона.

Да, релиз в Steam, один из вариантов. Помимо Happy Manager, многие фанаты просят портировать и серию Dream Club, так что мы рассмотрим такую возможность.

- О какой из частей, Dream Club, речь?

Может, Dream Club Zero… Мы продумаем возможность портирования игры на PS4 и Steam…

- Будет ли такое приемлемо для PS4?

Я не знаю! (Смеётся)

- Вам есть что сказать западным поклонникам серии Onechanbara?

Фанаты Onechanbara, по всему миру, скоро лично смогут убедиться в том, что Origins получилась весьма захватывающей, с обновлённой графикой, улучшенным сюжетом, объединившей две игры в одну. Преданные фанаты смогут вновь насладится этими играми, а новые, не игравшие в оригинал, по достоинству их оценить. Прошу вас, ждите с нетерпением!


1000036557.md.jpg

Возвращаясь домой, глубокой ночью, Митико Яхаги подвергается жестокому изнасилованию. Пережив нападение и взяв волю в кулак, она решает покарать преступника, отдавшись системе правосудия, не подозревая как это дело перевернёт её жизнь.

Страница на: КинопоискIMDb

Фильм можно посмотреть по этой ссылке: YandexDisk
1000025853.md.jpg

Кен находит Саяко лежащую возле реки без сознания. Девушка очнулась, но общение с ней не заладилось, она блуждает в глубинах своей памяти. Кен погружается в мысли девушки, растворяясь в пересекающихся воспоминаниях. Уникальная драма о девушке с разбитым сердцем и одиноком парне, визуализирующая образы за пределами понятия времени и пространства.

Страница на: КинопоискIMDb

Фильм можно посмотреть по этой ссылке: YandexDisk
Данная статья, вышедшая в октябре 2018 года, по традиции, не претендует на серьёзность и объективность, являясь лишь объектом развлечения для читателей. Возможно вы сможете почерпнуть в ней что-то новое, или просто откроете любимые игры с другой стороны.

1000020999.md.webp

Перевод с сайта The Telegraph


Читать

В преддверии Хэллоуина ваши мысли, наверняка, вертятся вокруг фильмов ужасов и ночных кошмаров. Но ничто вас не сможет так сильно испугать, как страшная видеоигра. То, что вы непосредственно вовлечены в процесс повествования, управляя героями и примеряя на себя роль жертвы – главная изюминка игр. Парализующее чувство страха, когда вы не в состоянии управлять геймпадом, знакомо многим геймерам. Ну чтож, не будем затягивать вступление, переходим к адскому наслаждению. Вот наш список из 16-ти самых страшных видеоигр всех времён.

Resident Evil 7


1000021000.md.webp

В серии игр Resident Evil достаточно страшных моментов. В первой игре вы изучаете особняк Спенсера, который наполнен зомби и изощрёнными ловушками. Всё это дополняется общей мрачной атмосферой и техническими ограничениями, делая ваши встречи с врагами поистине пугающим. Те, кто играл в Resident Evil 2 никогда не забудут первую встречу с Лизуном, от его раскрытой пасти содрогалось всё тело. Даже четвёртая часть, поражавшая своим невероятно проработанным экшеном, пугает с первых минут, показывая как деревенские жители сжигают людей на кострах. В игре имеются и другие ужасы: Регенерадоры, доктор Садьвадор, Горящий Человек, кошмар, обитающий в глубинах озера. Но последняя часть затмевает всё вышесказанное. Переход от третьего лица к первому гораздо сильнее погружает в происходящее, создавая ощущение присутствия в старом Луизманском доме. Поэтому первые часы запоминаются особенно ярко, перенося в ваше сознание весь ужас напряжённого побега из цепких рук семейства Бейкеров.

Forbidden Siren 2


10000210030f78d584a6a2b350.md.webp
Оригинальное название игры – Siren 2. Действие сюжета происходит в 1976 году на выдуманном Японском острове, население которого исчезло во время блэкаута.

Все игры трилогии Forbidden Siren погружают геймера в атмосферу чистого, леденящего ужаса, но вторая часть заметно выделяется на их фоне по ряду причин. От одержимости Ичико Ягуры до механики подглядывания, позволяющей видеть мир глазами врагов. Сирены пугают своей угнетающей атмосферой и чувством постоянной угрозы. Отдельно впечатляет выверенный дизайн врагов, в котором нет ничего лишнего. Одним своим видом монстры держат вас в постоянном напряжении, отчего становится труднее использовать стелс. Но главная изюминка игры состоит в перспективе увидеть глазами врага, как ваш персонаж выглядывает из-за угла. Эта жуткая концепция и по сей день способна впечатлить геймера.

Alien Isolation


1000021909.md.webp
Игра основана на киновселенной «Чужой». Вы управляете главным героем – Амандой Рипли, которая отправилась на поиски матери, но нашла нечто ужасное: Чужого!

В игре от студии Creative Assembly, вдохновлённой жутким творением Х.Р. Гигера, вы заперты с монстром на заброшенной космической станции. Гулкие шаги Ксеноморфа, пробирающегося по вентиляционным шахтам, леденят душу. Вы слабы и беспомощны, перебегаете между укрытиями затаив дыхание, ведь одна ошибка, и хвост пришельца проткнёт вашу грудь. Это самые страшные и напряжённые моменты игры, но не единственные. На вас давит сама атмосфера заброшенной станции, а постоянные скрипы и стоны, заставляют прислушиваться к каждому звуку. Будто этого было мало, так ещё и помещения наполнены неисправными андроидами, которые дополняют ужасающий опыт геймера.

Silent Hill 2


1000022058.md.jpg
Silent Hill 2 является самой жуткой игрой франшизы. Будьте уверены.

Несмотря на то, что мы так и не увидели продолжения этой великой серии, у нас остаются её прошлые части. Каждая игра имеет свою жуткую атмосферу, но Silent Hill 2 выделяется на их фоне. Она с первых минут дарует чувство тревоги, показывая как Джеймс Сандерленд продирается сквозь туман к заброшенному городу. Свист огромного меча Пирамидоголового вызывает содрогание, а его внушительный образ является одним из самых ярких и запоминающихся в игровой индустрии. Великолепный финал истории, оставляет неизгладимое впечатление.

F.E.A.R.


1000022189.md.jpg
F.E.A.R. тоже является самой страшной игрой в одноимённой серии и мало кто может с этим поспорить.

Когда вы играете за вооружённого до зубов солдата спецназа, то вряд ли подумаете, что игра может вас чем-то испугать. Но что если вся ваша сила и огневая мощь окажутся бесполезны против маленькой девочки, чьё лицо скрыто чёрными волосами, стоящей в конце тускло освещённого коридора, стены которого забрызганы кровью? Продвинутый ИИ врагов и механика замедления времени делают F.E.A.R. отличным шутером, но Альма Уэйд погружает геймера в пучину ужаса, которому сложно противостоять.

Project Zero 3


1000022213.md.webp
Представьте, что призраков можно увидеть только через камеру. Она же ограничивает ваш обзор, способствуя скримерам. Добро пожаловать в Project Zero 3!

Сама по себе камера-обскура выглядит довольно жутко, и не зря Tecmo Koei сделали её основой геймплея Project Zero. Когда ваше оружие не воспринимается привычным средством защиты, легко почувствовать пробегающий по спине холодок, от крика Банши, или вида измученных призраков. Project Zero 3 – моя любимая часть серии, и меня каждый раз охватывает неописуемый ужас, когда нечисть вторгается в мой игровой дом, в то место которое подсознательно ассоциируется с безопасностью.

Haunting Ground


1000022230.md.webp
Haunting Ground – духовный наследник Clock Tower. Она относится к той категории игр, где у вас нет возможности противостоять врагам и остаётся лишь спасаться бегством.

Мне очень нравятся хорроры, в которых антагонист являет собой необузданную силу и Haunting Ground построена целиком вокруг этого. Главная героиня не вступает в открытый бой, а прячется, выманивая врагов. Пусть противники и меняются по мере развития сюжета, но первый из них, Дебилитас, запомнится вам надолго. Огромный, будто огр, смотритель территории замка воспринимает девушку как куклу. Его эгоистичный детский разум желает обладать предметом страсти, чтобы любить… играть… в своём понимании. Прятаться от такой махины само по себе жутко, но осознание всего трагизма ситуации, понимание чистоты и невинности его мотивов, леденит душу.

P.T.


1000022266.md.jpg
P.T. стала самой страшной демо в истории, но основная игра так и не добралась до релиза.

Уникальное переосмысление серии, Silent Hills, которые нам не суждено увидеть. Демо за авторством Хидео Кодзимы остаётся единственной игрой, заставившей меня в ужасе отшвырнуть геймпад. В этом отрезке кошмара вы двигаетесь по извилистому коридору безмятежного загородного дома. Дойдя до конца и открыв дверь, вы перезапускаете локацию, вернувшись в начало. И, внезапно, начинаете подмечать новые детали: плач ребёнка, проявление глаз у лиц на картинах, загадочная чёрная фигура в глубине коридора. Это бесцельное блуждание заставляет глубже погружаться в игру, внимательно разглядывать окружение, чтобы понять суть происходящего, подходя всё ближе… и ближе… но вот вы решаете обернуться… и геймпад вылетает из рук.

Layers of Fear


1000022509.md.jpg
Layers of Fear – одна из самых кинематографичных игр, но, в тоже время, в ней потрясающе проработан дизайн уровней, благодаря которому исследовать запутанный лабиринт дома художника одно удовольствие.

Могли бы вы предположить, что команда разработчиков с нелепым названием Bloober Team способна создать один из самых страшных инди хорроров последних лет? А ведь им удалось. Layers of Fear рассказывает историю об одержимости художника своим величайшим творением – портретом жены. В процессе создания полотна, его галлюцинации обретают реальность, погружая сознание в
тревожные воспоминания. В них полно боли, а его одержимость вынуждает переживать её снова и снова с каждым взмахом кисти. По мере продвижения к финалу игры воспоминания и творения сливаются в общую картину понимания, что истории далеко до сказочной безмятежности.

Manhunt


1000022733.md.jpg
Игру запрещали во многих странах. Что тут ещё добавить?

Увлекательная и скандальная игра от Rockstar – самый нетипичный хоррор в этом списке. В ней нет скримеров, зомби и вампиров, но она ужасает другим – чистым неприкрытым насилием, рождённым в глубинах человеческого сознания. Вы управляете заключённым из камеры смертников, Джеймсом Кэшем, которого выкупили для съёмок Снафф-фильма. Чтобы выжить ему приходится расправляться с врагами всеми подручными средствами, а камеры видеонаблюдения фиксируют этот кровавый процесс. Игра не позволяет обособится от творимой тобой жестокости, постоянно держа в напряжении и угнетая своей атмосферой. Но самой жуткой вещью является закадровый голос, комментирующий происходящее, смакующий подробности, тем самым пародируя человеческую способность упиваться насилием.

The Evil Within 2


1000022796.md.jpg
Один из главных антагонистов игры, Стефано, очарованный агонией смерти, запечатляет ваши последние мгновения.

Продолжение хита 2014 года, созданного Синдзи Миками, получилось масштабнее, качественнее и страшнее своего предшественника. Не суть важно чем вы заняты – ищете ли патроны, чтобы выжить в коварном игровом мире, или крадётесь по мрачному коридору мимо зловещих картин – The Evil Within 2 держит вас в постоянном напряжении. Отдельно стоит отметить великолепный звук игры: ворчание и хрипы монстров пробирают до мурашек, это чувство вы не скоро забудете.

System Shock 2


1000022886.md.jpg
Несмотря на низкое разрешение, игра всё ещё наводит ужас.

Лязг переборок и окровавленные стены космического корабля Фон Браун, стали эталоном жутких декораций в сай-фай играх. Но System Shock 2 ужасает другим: воплями врагов, которых как бы вынуждают атаковать нас (извините, ПРОСТИТЕ), слабым оружием и выматывающим финальным уровнем. “Полито мертва, насекомое. Тебе страшно?”

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth


1000023030.md.jpg
На текущий момент Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth является лучшим переносом ужасов мира Лавкрафта в формат видеоигры.

Несмотря на то, что Call of Cthulhu от студии Headfirst Productions не являет собой нечто исключительное, первая половина игры получилась невероятно страшной. Пока геймплей не скатывается в типичный FPS вы исследуете мрачный город Иннсмут, придуманный Лавкрафтом, пытаясь слиться с окружением, но чаще вам предстоит спасаться бегством. Город воссоздан потрясающе: жители внимательно следят за вами выпучив глаза, когда вы крадётесь по его внушительным улицам, а обвисшая кожа на их лицах и отвисшая челюсть нагоняет жути. К тому же “система ментального здоровья” леденит душу галлюцинациями главного героя, отражая состояние его психики, тем самым ставя первую половину Call of Cthulhu в один ряд с самыми страшными видеоиграми в истории.

Dead Space


1000023166.md.jpg
Что может быть омерзительнее зомби? Зомби в космосе.

Dead Space – один из самых умных представителей жанра survival horror. Взяв за основу довольно избитую тему с зомби, разработчикам удалось создать игру с неповторимым стилем. Основная локация – индустриальный космический корабль. В его отсеках мерцает тусклый свет, едва освещая огромные коридоры. Замкнутое пространство корабля давит своими массивными стенами и ощущением постоянной угрозы в лице некроморфов. Всё вышесказанное усиливается наличием элементов боди-хоррора, ведь единственный действенный способ остановить врага – расчленение. Используя оторванные руки в качестве оружия, можно пригвоздить некроморфа к стене в назидание его собратьям.

Condemned: Criminal Origins


1000023193.md.jpg
В этой игре есть уровень с манекенами. Теперь мы ненавидим манекены.

Агент ФБР Итан Томас расследует преступления серийного убийцы и это дело оборачивается погружением в его самые жуткие страхи. Из тёмных углов игрока атакуют обдолбанные психопаты, вооружённые обрезками окровавленных труб, жестокость изматывающих битв бередит душу. Места преступлений наполнены жуткой атмосферой, а у тех, кто пересилил себя и прошёл уровень в торговом центре, появились симптомы педиофобии. И пусть сиквел во многом проигрывает оригиналу, он намертво врезается в память благодаря эпизоду в хижине. Если сегодня вы пойдёте в лес… Угадайте, каким выйдет пикник.

Amnesia: The Dark Descent


1000023381.md.jpg
Хорроры с беспомощным главным героем обрели популярность в последние годы, и первопричина этого явления – Amnesia: The Dark Descent.

Концепция Amnesia, где протагонист Дэниэл в одиночку исследует мрачный готический замок, забыв причину по которой он в нём оказался, может показаться до боли знакомой, но творение Frictional Games всё ещё леденит душу, играя на нервах. Вы беззащитны. У вас нет оружия, а замок наполнен монстрами, скрытыми в полумраке его обширных залов. Вместо яростной битвы, вам предстоит ретироваться, подперев дверь комнаты, или улеплётывать по тоннелям, спасаясь от упыря. Давление всеобъемлющего страха, оказывает пагубное воздействие на рассудок Дэниэла, тем самым усложняя ваш игровой опыт.


Интервью было взято во время проведения кинофестиваля в Марракеше, туристической столице Марокко. В нём режиссёр рассказала о желании возродить свой родной город Нара, а также о культурном феномене Дзёхацу – добровольном исчезновении, когда люди, буквально, испаряются без следа.

1000021078.md.jpg

Перевод с сайта A Rabbit’s Foot


Читать

Наоми Кавасэ размеренной походкой движется по роскошным садам отеля La Mamounia. Остался позади изнурительный день, наполненный бесконечными интервью и режиссёр наслаждается неторопливой прогулкой. Минуло несколько лет с момента выхода её последнего кинохита – “Настоящие Матери”, истории о внезапном появлении биологической матери, ставшей испытанием для семьи с приёмным ребёнком. Сейчас Кавасэ полностью погружена в процесс создания нового фильма, который затронет тему “Социального Испарения” – японского явления под названием Дзёхацу. Оно довольно массовое, около 100 тысяч человек в год исчезают, стирая все следы своей жизни, буквально испаряясь, как пар в воздухе.

Это весьма щекотливая тема, ведь часто Дзёхацу возникает как ответная реакция на тяжёлые условия труда, а также на другие особенности японского менталитета и поэтому относится к табуированным. Зная все нюансы, Кавасэ раскрывает данное явление очень тактично и деликатно. Она давно зарекомендовала себя экспертом в области освещения остросоциальных и политических тем, считая это своим долгом, как режиссёра. Кроме того она поделилась планами по сохранению культурного наследия своего родного города Нара, которое, по её мнению, постепенно растворяется в современном мире, стираясь из общественного сознания. Ещё она рассказал о своей роли пионера среди японских женщин-режиссёров (хотя ввиду природной скромности себя им не называет), а также о том, что её угнетает сексизм в японской киноиндустрии, в которой доминируют мужчины. И несмотря на то, что говорила она с той же грацией, с какой передвигалась по садам отеля, было трудно не заметить важность посылов в её словах.

- Почему вы решили поднять тему Дзёхацу?

Вероятно из-за того, что оно является одним из корней японского религиозного мировоззрения. Удивительно, как много людей решают исчезнуть, не сумев вынести груза долгов, измен или романов. Ими движет желание спрятаться от ответственности, оставив семью, покинув родной город. Но слово “Испарение”, не означает “исчезновение”, оно подразумевает “переход в другое состояние”, как превращение воды в газ. Этих людей гложит чувство стыда, и чтобы не навлечь позор на своих родных они решают испариться.

1000021077.md.jpgТихие Воды (2014)

- Вы всегда мастерски акцентируете внимание на специфическом отношении к женскому полу в Японии. Хотелось бы узнать, женщины испаряются чаще, или реже мужчин?

В 1970-х годах из всего огромного количества исчезнувших людей подавляющим большинством были женщины. Им и сейчас живётся непросто, но это нельзя сравнить с тем, что творилось в 70-х. Горожане по-прежнему активно исчезают, а в деревнях сексизм всё ещё является неотъемлемой частью образа жизни. Это нельзя замалчивать.

- Вы стали катализатором новой волны женщин-режиссёров в Японии. Есть ли у вас ощущение, что сейчас, для женщин, сложились благоприятные условия реализации своего режиссёрского таланта в японской киноиндустрии?

Если честно, меня угнетает текущее состояние японского кинематографа. Значимость японских фильмов с каждым годом становится всё менее заметной. Что же на счёт женщин-режиссёров, им по-прежнему невероятно сложно двигаться к своей мечте. Взгляды японцев всё ещё очень консервативны. Они считают, что самоцель в жизни женщины – выход замуж и рождение ребёнка. В мужском сознании слова “Домохозяйка” и “Женщина” являются синонимом. А женщины, безропотно, принимают такой порядок вещей. Режиссёр обязан уметь доносить своё видение до команды, вести за собой людей, быть сильной личностью, но в Японии сильная женщина вызывает недоумение. Несмотря на всё вышесказанное существуют и удачные примеры. Например Netflix активно нанимает японских женщин-режиссёров и выделяет деньги на съёмку блокбастеров. Компания получает контент и просмотры, а режиссёры признание. Можно сказать, что это вселяет надежду. В тех же Китае и Корее индустрия кино активно развивается благодаря существенной господдержке. Если правительство не будет прилагать усилия, вкладывая ресурсы в культуру, то, со временем, она просто исчезнет. Моя миссия, как режиссёра, не допустить этого.

1000021080.md.jpgНастоящие Матери (2020)

- Какую ценность, для вас, имеют международные кинофестивали?

Канны очень сильно помогли развитию моей карьеры. Помимо того, что тепло приняли мой первый фильм, открыв его для мира, они также освещали и другие картины. Я сняла 12 полнометражных лент и 10 из них были показаны на фестивале.

- Довольно часто, в документальных фильмах, вы делитесь моментами своей жизни. Некоторые из них очень личные. Почему вы решили обнажать подноготную?

Отчасти это психотерапия. Взгляд на себя со стороны, в процессе работы над фильмом, даёт возможность, непредвзято, оценивать ситуации. Я освещаю самое личное, снимаю на пленку такие моменты, делиться которыми, для большинства людей, было бы немыслимо. Обнажать душу очень тяжело, но это делает меня сильнее.

- Ещё вы увлекаетесь писательством. Это хобби помогает вам в режиссёрской деятельности?

Если фильмы являются моей терапией, то сочинение я воспринимаю как поэзию. Для меня это разные ипостаси. Интерес читателя зависит от его воображения. Он читает между строк, и продолжает создавать произведение, основываясь на полученной информации. Кино же, в это плане, прямолинейно. Поэтому я продолжаю периодически писать эссе просто для души.

- Нельзя не отметить, что темы ностальгии и необратимости времени пронизывают ваше творчество.

Они являются отражением моего противоречия. Люди верят только в то, что видят, но они также способны ощущать невидимое. Глядя на проекцию радостного человека, стоит задуматься, возможно глубоко внутри он несчастен. Важно показывать, через искусство и творчество, такие скрытые грани восприятия.

- Вы будете участвовать в выставке “Осака 2025”. Можете поделиться подробностями?

Мой выставочный павильон – важный, личный проект. Мы занимаемся восстановлением школы в Осаке. В моём родном городе Нара много заброшенных школ, закрывшихся из-за нехватки детей. Население неуклонно стареет и в городе живут, в основном, старики. Зданиям уже больше века, как и деревьям, растущим вокруг них. Поэтому мы бережно разобрали одну из заброшенных школ и отвезли эти столетние материалы в Осаку, чтобы дать им новую жизнь. Такой вот экологичный проект. Деревья тоже были бережно вынуты из почвы, с сохранением корневой системы и доставлены в Осаку. Вся работа заняла у нас около полугода. Тема моего павильона – взаимоотношение и философия жизни. Вместо навязывания своего видения справедливости я хочу показать, что всё в этом мире взаимосвязано, ваши поступки отражаются на мне, а мои на вас. Пусть в этой школе не осталось учеников, но в ней живёт память. В моём понимании, мы возрождаем память о ней в другом месте. Как духовную, так и физическую.

- Вы всю свою жизнь прожили в городе Нара, это оказало влияние на ваше творчество?

Я повидала множество стран, но всё равно благодарна тому, что есть место, куда я могу вернуться. Я неразрывно связана с Нарой, мы с ней единое целое. Моя главная миссия – брать всё лучшее от мира и воспитывать молодёжь, используя этот опыт. Численность населения неуклонно сокращается, ведь молодёжь уезжает в крупные города – Токио, Осака, в поисках лучшей жизни. Чтобы дать Наре надежду на возрождение, я организовала в городе Международный Кинофестиваль, который скоро отметит своё 15-летие. Я хочу сберечь сокровища Нары. Ведь это древнейший город Японии, родина сакэ и множества традиционных танцев. Они рождены здесь, этот древний дух достоин того, чтобы его сохранили.


Вторая часть интервью взятого фан-клубом Lemon Angel у участниц группы. Оно сильнее раскрывает характер девушек, их мысли и взгляды на жизнь.

1000014910.md.jpg

Перевод с сайта MoeMoe


Читать

- Что вы чаще всего смотрите по телевизору?

Мики: Я из тех людей, которые не запоминают просмотренное, поэтому мне сложно выделить что-то определённое. Из дорам я люблю комедии (многообразие). В них мне нравится лёгкость, позволяющая, на время, забыть о своих невзгодах.

Эрика: Я обожаю серию Sukeban Deka. В ней очень крутой экшен, но больше всего мне импонирует образ сильных школьниц. Из аниме смотрю Dirty Pair и City Hunter.

Томо: Я смотрю музыкальные передачи Top 10 и The Best Ten. А также дораму Ariesu no Otometachi.

- Напишите о том, что вы любите и что ненавидите.

Мики: Я обожаю рис (каждый японец обязан есть рис!), люблю мороженое, фруктовый лёд, фильмы серии “Мужчине живётся трудно” (мечтаю исполнить роль Мадонны), рёв мотоциклов в ночной тиши, цветущие луга, небо в отражении небоскрёбов и тд. Мои любимые цвета – белый, чёрный, зелёный и ярко-оранжевый. Что я не люблю? Китовую печень, ужастики, лягушек, сирены скорой, толпы людей (рынок Нидзё в Саппоро, час пик в Токио).

Эрика: Люблю кошек, фильмы про животных, боевики, чувство влюблённости, отдых на природе, созерцание ночного неба, лицедейство, пение, волейбол. Любимый цвет – белый. Ненавижу сельдерей, привидений, математику, жуков, плавание, марафоны, бойз-бэнды(!), тикан, запах алкоголя и табачный дым.

Томо: Люблю якисобу, плов, дорию, киви, грейпфрут, фильмы Голубая Лагуна и Бесконечная История, собак, кошек, частный дом. Любимый цвет – белый, жёлтый и розовый. Не люблю пауков, тараканов, натто, молоко, землетрясения, учёбу.

1000014914.md.jpg

- Расскажите о своей первой любви, какой она была?

Мики: Сейчас я уже не вспомню, в кого впервые влюбилась, но в 5-м классе младшей школы мне нравился мальчик, занимавшийся футболом. А в 1-м классе средней, я запала на мальчика игравшего в волейбол. У них была вполне стандартная внешность, но… Наверное мне просто нравилось то, с какой энергией и отдачей они занимаются любимым делом.

Эрика: Он был добрым, спортивным, с изящной улыбкой и просто приятным человеком.

Томо: Впервые я влюбилась в детском саду, но уже не смогу рассказать, как это случилось.

- Каким вам видится идеальный любовник?

Мики: Он должен искренне любить меня. Я даже закрою глаза на его интрижки. Главное, чтобы он, нагулявшись, всегда возвращался ко мне.

Эрика: Наверное вы посчитаете меня легкомысленной. Я влюблена в Мок-куна из Shibugakitai.

Томо: Он добрый, отзывчивый человек, готовый всегда поддержать меня и рассказать захватывающую историю. Я предпочитаю мужчин постарше. Сверстники меня не интересуют.

1000014919.jpg

- Какой типаж людей вам не нравится?

Мики: Нечистоплотные люди и лжецы.

Эрика: Я не люблю грязных людей, а ещё тех, кому доставляет радость причинять боль другим.

Томо: Все грязные и дерзкие сразу в игнор!

- Допустим, у вас есть три часа свободного времени, чем займётесь?

Мики: Позову друзей, устрою шоппинг или отправлюсь туда, где ещё не была (мне нравится испытывать трепет от исследования незнакомых мест).

Эрика: Займусь спортом, чтобы держать себя в тонусе, или попрактикуюсь в игре на фортепиано.

Томо: Буду есть без разбора – шоколадное парфе, торты, мягкое мороженое.


1000014913.jpg

- Расскажите о своих мечтах и стремлениях.

Мики: Я мечтаю стать великой актрисой. Хочу сняться в фильме, который настолько тронет сердца зрителей, что они воскликнут: “Жизнь прекрасна!”. Но в первую очередь я женщина и очень хочу иметь детей. Мы живём лишь раз, поэтому воплощайте свои мечты и будьте счастливы.

Эрика: Я мечтаю подняться в небо! Взмыть ввысь и парить на дельтаплане!

Томо: Моя мечта – стать айдолом. Хочу, чтобы люди наслаждались моими песнями, льющимися из ТВ, а я вела жизнь бесконечно далёкую от их серых будней. Смотря концерты из телетрансляций я ловлю себя на мысли, что была бы счастлива, будь у меня столько поклонников.


MV5BNWZkZWE4MWUtZGYzZS00NzE2LTljNmQtYzU0NGY1ZjY2MjFkXkEyXkFqcGdeQXVyNzc5MjA3OA._V1_FMjpg_UX1000_.md.jpg

20-летняя хулиганка Рика выходит из исправительной школы Акаги и пытается начать жизнь заново. Однако несмотря на все старания, прошлое её не отпускает. Она встречает своих товарищей по заключению и вскоре они попадают в головокружительный водоворот событий, интриг и разборок с якудза, в которых проявляются все их лучшие качества.

Страница на: КинопоискIMDb

Фильм можно посмотреть по этой ссылке: YandexDisk
Данное интервью было взято у девушек в начале их пути. Впереди ещё ждали аншлаги в многотысячных залах, толпы поклонников, пусть и короткое, но яркое время успеха. Интервью позволяет узнать их характер, заглянуть в мысли и мечты, питаемые энергией юности. Как следует из названия, оно проходило в письменном виде и ответы девушек публиковались отдельно, но для удобства я их объединил. Приятного чтения!

BEZ-NAZVANIY.md.jpg

Перевод с сайта MoeMoe


Читать

- Как изменилась ваша привычная жизнь, после присоединения к проекту Lemon Angel?

Мики: Изменился менеджмент моего времени. Раньше я вела тихую, размеренную жизнь, а сейчас я настолько занята, что не могу даже пообщаться с друзьями! Но моя школьная жизнь осталась неизменной, я всё также внимательно отношусь к урокам и учёбе.

Эрика: Ритм моей жизнь существенно изменился. Я сохраняю бодрость ночью и никогда не ложусь спать раньше трёх, но, в тоже время, утром с трудом просыпаюсь. И теперь у меня не остаётся времени на игры… Но зато я стала гораздо чаще выходить из дома. Получается, сейчас работать веселее, чем играть? Думаю, что да.

Томо: Теперь весь мой круг общения состоит из взрослых людей. Раньше я общалась только со сверстниками, но сейчас у меня появилось больше возможностей для общения со взрослыми.

- Чем вы занимаетесь в свободные от работы дни?

Мики: В будни посещаю школу и уроки танцев. На каникулах устраиваю шопинг, хожу в библиотеку, занимаюсь у подруги (...правда, в основном, мы с ней просто болтаем).

Эрика: Недавно я стала брать уроки пения и танцев. Ещё я практикуюсь в звукозаписи. Из-за такой нагрузки я часто работаю допоздна, на следующий день у меня уже нет сил и я провожу его в постели.

Томо: Свободные от работы дни я, обычно, провожу дома – пою перед зеркалом, слушаю музыку, убираюсь или просто смотрю телевизор.

BEZ-NAZVANIY.md.png

- Чего бы вы хотели добиться в будущем?

Мики: Для начала мы бы хотели дать концерты по всей Японии! Продать как можно больше наших видео и фотокниг, а вырученные деньги пустить на помощь людям в голодающих странах. Далее провести концерты в Китае, Корее и других странах, чтобы стать новыми звёздами Азии… и однажды превратить группу в символ любви во всём мире, "Ангела Любви"!

Эрика: Во-первых я бы хотела организовать концерт на большой площадке. Затем показать группу по телевидению. В общем, я, как айдол, которого ещё никто не знает, хочу заставить мир воскликнуть: "Вау!" Я хочу его поразить.

Томо: Я хочу, чтобы как можно больше людей узнали о нас, трёх девушках из группы Lemon Angel. Чтобы был аншлаг в самом большом концертном зале и все наслаждались нашим выступлением.

- Поделитесь своими мыслями о прошедшей неделе.

Мики: Было весело и трудно, я радовалась и горевала… но в целом, я была счастлива. Видеть как каждый день меняюсь я и люди вокруг меня – непередаваемое чувство, всё это позволяет ощущать себя живой. Мне нравится жить полной жизнью, и всё вокруг так вдохновляет. (А ещё я ужасно голодная!)

Эрика: Для нас троих эта неделя выдалась очень тяжёлой. Но я наслаждалась этими трудностями. Я что, ненормальная? На этой неделе мы посетили фестиваль Мита в Университете Кэйо. Такой большой успех нашего выступления стал возможен, благодаря всей той тяжелой работе и усилиям, которые мы прилагали, я уверена, что это станет тем воспоминанием, которое я никогда не забуду.

Томо: Прошедшая неделя выдалась довольно тяжёлой, но фестиваль Мита был самым приятным её моментом! Я впервые пела перед таким количеством людей, но мне было так весело. Ощущать себя центром внимания очень приятно… Такие вот мысли.

BEZ-NAZVANIY-1.md.jpg

- В чём заключается ваше обаяние?

Мики: У меня округлые глаза и очень длинные ресницы. Иногда они выглядят, как накладные. Их максимальная длина – 1,8 см! Когда вы придёте к нам на концерт, посмотрите мне в глаза как можно скорее!

Эрика: Моё главное очарование – большие глаза. И наконец, я, как участник Lemon Angel приложу все силы, чтобы ты полюбил меня, поэтому прошу твоей поддержки.

Томо: Во мне нет особого шарма, но когда мне задают такой вопрос я отвечаю на него просто – мои глаза. Они немного странные, потому что имеют двойную складку внутри и снаружи.


BEZ-NAZVANIY-3.md.jpg

Представляю вашему вниманию перевод первого сезона этого замечательного мини-сериала. Он является спин-оффом хентая Cream Lemon и его основной целью, помимо рекламы старшего проекта, являлась раскрутка одноимённой айдол группы. Серии аниме состоят из коротких историй, длительностью от 3 до 5 минут. Откровенный контент в них представляет собой лёгкую эротику, не выходящую за рамки дозволенной цензуры. Подробнее про сериал и музыкальную группу можете почитать в моей статье.

Посмотреть сериал можно здесь:
GoogleDiskYouTube
К 50-летию франшизы я перевёл небольшое интервью которое взяла Юко Ясуда у актрисы Эрико Сато, исполнительницы главной роли в первом фильме по вселенной Cutie Honey. Картину снял небезызвестный режиссёр Хидэаки Анно. Фильм вышел в 2004 году и представляет собой одну из частей перезапуска культовой франшизы, призванных ввести Милашку Хани в 21-й век.

BEZ-NAZVANIY.png

Перевод с сайта Cinema Today


Читать

Манга и аниме Cutie Honey, созданные Го Нагаи в 1973 году, получили киноадаптацию с использованием как реальных съёмок, так и компьютерной графики. Режиссёром и сценаристом фильма является Хидэаки Анно, который, подобно Го Нагаи, стал легендой, создав аниме Neon Genesis Evangelion вышедшее на тв экранах. Оригинальная история в фильме притерпела некоторые изменения, например, Хани из стундентки превратилась в офисного сотрудника, но осталась непобедимой героиней кричащей фразу: "Хани Флэш!" Фильм, одновременно с чувством ностальгии, дарит свежий взгляд на франшизу. В 90-минутный хронометраж включено множество различных визуальных образов с использованием живой съёмки, компьютерной графики и анимации. И, конечно же, в нём есть много сцен с сексуальным подтекстом. Главную роль, Милашки Хани, исполняет Эрико Сато, она же Эри Сато - гравюр-айдол, актриса театра и драмы, писательница и т.д. Эрико, как и героиня фильма, сочетает в себе семь разных образов. Нам удалось побеседовать с Сато-сан, и узнать подробности воплощения в жизнь гламурного облика Хани, который ассоциировался с миром манги, и реализации жёстких экшен сцен.

Анно-сан сказал: “Вот. Прикройся!” Серьёзно…





Барельеф

Она высокая и стильная!
Сегодняшний наряд - футболка Pinky & Dianne.
Идеальное сочетание!






- Сато-сан, читали ли вы оригинальную историю "Милашка Хани"?

Я прочитала мангу и посмотрела аниме, уже после того как прошла кастинг. И была поражена тем, насколько она более жёсткая, как в боевых сценах, так и общей атмосферой. А также возраст оригинальной Хани моложе чем у моей героини. Думаю, что в её поведении преобладают грубые мальчишеские черты, в то время как в киноадаптации у Хани простой и чистый характер.

- В произведении присутсвует множество сцен с сексуальным подтекстом, и они заставляли меня чувствовать напряжение, несмотря на то, что у нас одинаковый пол.

Перед съёмками фильма мы, с Анно-сан, обсудили необходимые границы откровенности. Нам обоим не нравится чрезмерное обнажение. Я постаралась передать сексуальность и энергию образа, как Кэмерон Диас в "Ангелах Чарли"

- Знаю, следующий вопрос немного странный, но… вы нервничали в процессе съёмок таких сцен?

Хм… если бы я стеснялась и плакала, то не смогла войти в образ Хани, не так ли? Это моя работа. Полагаю Анно-сан больше беспокоился об этом. Во время пауз он надевал на меня джемпер со словами: "Вот. Прикройся!" (Смеётся).

- Похоже режиссёр Анно был очень добр. Он вас критиковал во время съёмок?

Да, каждый день. Выслушивать это было сложнее, чем играть. Однажды он сказал: "Напой мелодию, импровизируй." Когда я спела "Хм,хм,хм,хм♪" (Напевает), он сказал: "Не годится! Я её знаю. Исполни что-нибудь эдакое. Чего я ещё не слышал." "Выложись на полную!" Я хотела ответить ему, что уже, но сказала лишь: (Плаксиво) "Уг—гу—у♪", что-то вроде этого (Смеётся).

Костюмы шикарные и не позволят растолстеть!


- (Смеётся) Кстати, "анимации", в которых вы показываете людей, сменяющимися кадрами, для передачи эффекта движения, весьма оригинальны. Я слышала, что практически все позы вы выполняли сами, ведь некоторые из них крайне сложно исполнить человеку?

Все позы я выполнила сама. А позже сделала небольшую обработку. У меня, от природы, гибкое тело. Но одну из них было очень трудно исполнить, где моё лицо оборачивается назад, в сторону бёдер. Я постоянно просила Масаюки (ассистента режиссёра), отвечавшего за съёмку: "Пожалуйста, используйте компьютерную графику, я не могу её сделать!" На что он отвечал: "В этом нет нужды, пожалуйста, дайте мне три, или всего лишь одну секунду!" И я старалась изо всех сил.

- Главная изюминка - семь образов Хани. Сато-сан, вы также появляетесь в фильме в разных нарядах. Какой ваш самый любимый?

Думаю, что это боевой костюм Хани.

- Его удобно носить?

Вполне. От него слегка затекают плечи. Но он идеально подогнан по фигуре, поэтому, во время съёмок, было легко следить за тем, как я набираю или сбрасываю вес.

- Наверное, вы сильно заняты?

Ну… Бывали дни, когда мне не удавалось даже поспать. Это был мой первый опыт в одиночных съёмках, но я наслаждалась, ощущая приятное давление.

Если постараюсь, я тоже стану привлекательной!


- На вас как-нибудь повлияло исполнение роли Хани?

Моё видение женщины изменилось. Раньше я считала, что главное в ней это красота, но после съёмок в фильме я задумалась: "В женщинах, которые много работают, есть свой шарм. Они мне нравятся." Я никогда не считала себя красавицей, но в этом фильме сделали всё, чтобы я стала ей, и я подумала: "Если буду усердно работать, то тоже смогу стать красивой."

- Уверена, что даже самые ярые фанаты "Хани" придут в кинотеатр, чтобы ознакомится с картиной, что скажете?

Думаю, что им не придётся скучать. И я уверена, что они получат удовольствие от просмотра.

Сато-сан, исполнившая роль мягкой и игривой девушки, говорила быстро, не задумываясь над ответами. У неё острый ум, а мимика менялась в зависимости от ситуации. Когда я попросила её продемонстрировать "это", она, улыбнувшись, вскинула правую руку вверх, под углом 45° и сказала: "Чао!", приняв позу Хани из фильма. Эта фраза очень понравилось режиссёру Анно и она стала коронной, для героини. В фильме также снялись Микако Итикава, Дзюн Мураками, Мицухиро Оикава и другие. Эпизодическую роль исполнил и создатель "Хани" Го Нагаи.





Барельеф

Хани "Чао!" - оригинальная фраза от Сато-сан.
Она воспроизвела её. Так мило!.





1000014953.md.jpg

Сделал перевод второй части этой замечательной дилогии, которая положила начало новой вехи в развитии серии.


Читать

Спустя год после выхода Onechanbara Z: Kagura на PlayStation 3, на новое поколение выходит её продолжение Onechanbara Z2: Chaos, эксклюзивно для консоли PlayStation 4. Идейно игра представляет собой обновлённую версию предыдущей части, в которой, не ломая основной костяк, улучшили абсолютно всё. Также добавили новый сюжет, который начинается ровно с того места, где закончилась предыдущая часть. В тайтле множество диалогов, разбавляющие процесс прохождения миссий, поэтому оформил ролик в формате игрофильма. Приятного просмотра!



В этот раз, спустя год, игра всё же добралась до западной аудитории, а ещё через год вышла в Steam.

1000014952.md.jpg

К релизу игры для Запада, выпустили специальное издание Banana Split, в которую вошёл 80-ти страничный артбук, включающий краткий пересказ сюжета предыдущей части, арты героев, врагов, оружия и локаций, а также небольшую дополнительную информацию по двум частям игры. И ещё издание включает заводной саундтрек с, традиционно великолепной, новой заглавной песней.



А в качестве бонуса, можете посмотреть на коллаж из иконок трофеев, в котором собраны образы основных героев серии. Он является дополнительной наградой, за выбивание несложной платины.


BEZ-NAZVANIY-1d4327132f81b1162.jpg

Небольшой кукольный спектакль, созданный Ёко Таро на песню Amazarashi, по мотивам игры NieR:Automata, который рассказывает ещё одну историю из её мира. Данная композиция является эндингом первого кура сериала. Клип получился очень сильным и интересным, если вы его не видели, обязательно посмотрите, оно того стоит. Перевод самой песни я не осилил на достойном уровне, к тому же её уже и так прекрасно исполнили. Послушать кавер можно здесь: YouTube

Спектакль доступен к просмотру по этой ссылке: GoogleDisk

Если вам нравится серия Gal✩Gun, можете смело оформлять предзаказ. Чем примечательна игра Grim Guardians: Demon Purge?


Представляю вашему вниманию двухмерный сайд-скроллер Grim Guardians: Demon Purge, от компании Inti Creates, в котором вы сражаетесь за двух старшеклассниц.

4bc692ee-b496-5261-8223-939a69c2d863.md.jpg

Перевод с сайта Dengeki Online


Читать

В данной статье я хотел бы рассказать не только о сюжете и геймплее Grim Guardians, но ещё и об игре Gal✩Gun: Double Peace, в которой сёстры Камизоно также являются одними из главных героев.

Что из себя представляет игра Grim Guardians: Demon Purge?


356f38e5-0d80-5063-8f8e-5c1bbec3621c.md.jpg

Это экшен-игра в сеттинге Готического Хоррора, в которой вы управляете двумя сёстрами, Синобу и Майей Камизоно и проходите миссии используя их уникальные способности. Сёстры являются старшеклассницами, а также потомственными "Охотниками на демонов", и сражаются, чтобы очистить свою школу, которую захватила нечисть.

2cd00b96-cec3-55c4-b540-4ad7b3fdf658.md.jpg

Когда вы побеждаете демонического босса, вам дают новый вид дополнительного оружия. Также у вас есть возможность вернуться на пройденные уровни и насладиться исследованием изучая другие маршруты.

fe3852f6-ac35-5d6c-915a-07a4d82837c1.md.jpg

Игра имеет поддержку кооперативного режима для двух человек, позволяя игрокам наслаждаться скоординированными действиями персонажей, а также вы можете подобрать для себя идеальный уровень сложности. И ещё геймплей меняется по мере прохождения уровней.

7352b81e-2015-5a05-b454-0dd1219b715d.md.jpg

Какова же завязка истории…?


d2860f95-b33d-51ad-a1e5-d8e9fcf6e0b9.md.jpgКурона: Как же я АДСКИ зла! Вот же мерзкие сёстры!

В прологе нам показывают, как милый маленький демон Курона злится на "мерзких сестёр-охотников на демонов."

Ослеплённая яростью она блуждает в аду по демонической школе и, случайно, находит странную комнату. Попав в неё она видит большое зеркало, прикоснувшись к которому она обнаруживает…

0f1fb8c8-032c-57c8-9928-77c38ea7ecc8.md.jpgКурона: Это что ещё за ЧЁРТОВА комната? Неужели в демонической школе есть такое АДСКОЕ место?

2d11dadd-8715-5307-89bf-4605b9fdd77d.md.jpgКурона: К-какого ЧЁРТА!?

Далее сцена меняется и нам показывают, как Синобу и Майя Камизоно, после долгого задания, возвращаются в свою школу. Однако, по прибытии, они обнаруживают, вместо Академии Сакурадзаки, странное здание, похожее на Замок Демона, в который каким-то образом превратили их школу.

Как это случилось? В безопасности ли ученики? Чтобы с этим разобраться, сёстры Камизоно берутся за дело! Вот такая завязка истории.

4af7e13f-2081-5dca-9878-9be3ada3eff0.md.jpgСинобу: Это место скорее выглядит как Замок Демона, чем школа.

ce3f9719-18d0-5227-bc16-bd1d7579366f.md.jpgМайя: Сёстры Камизоно, выдвигаемся!

У вас может возникнуть ощущение, что, судя по монологу Куроны, этот пролог является продолжением другой истории. Также стоит обратить внимание на трёх главных героев игры: Курону, Синобу и Майю.

Изначально они появились в игре Inti Creates - Gal✩Gun: Double Peace, и, на первый взгляд, кажется, что проекты сюжетно связаны. Но в интервью продюсер Айдзу-сан сказал, что: "У нас есть такое правило, когда герои появляются в других франшизах, мы не спешим раскрывать все карты, уточняя изменения в их образе."

Итак, учитывая вышесказанное, мне тоже интересно узнать подробности… Что ж, давайте отойдём от обсуждения текущего проекта и поговорим об игре Gal✩Gun: Double Peace.

Что же собой представляет Gal✩Gun: Double Peace?


24712772-7171-5679-a530-497d4acd4d84.md.jpg

Это идейное продолжение первой части рельсового шутера Gal✩Gun, разработанного компанией Inti Creates. Целью игры является поиск девушки, которая станет вашей спутницей жизни. Используя обаяние своего взгляда (известное как "выстрел феромонами"), главный герой отбивается от назойливых девушек, даря им эйфорию и, постепенно, продвигается к своей цели. Если вы слышите о серии Gal✩Gun в первый раз… наверняка вас удивляет описание, но в игре нет ничего плохого. И в ней нет ничего лишнего (а также она очень милая и весёлая, пожалуйста, обязательно в неё сыграйте!)

Вы играете за Хоудая Кудоки; Синобу, Майя и Курона также являются главными героинями. Имена этих персонажей упоминаются и в сюжете Grim Guardians: Demon Purge.

deba3b6d-4c33-5026-9cb0-e8437f30c879.md.jpgСинобу: Нет, ты ошибаешься! Дело не в том, что я скучала по нему…

Синобу Камизоно (озвучивает: Эми Уэма)


963acb2a-fb2a-5cf1-bc26-d9f8d6ec9d6f.md.jpg

cf5d9146-b1ed-5a6b-8dae-75b3cd4950b9.md.jpg

Арт сверху: Gal✩Gun: Double Peace; снизу: Grim Guardians: Demon Purge.


Это старшая из сестёр Камизоно, ученица второго класса Академии Сакурадзаки. Она родилась в семье потомственных охотников на демонов, несущих свою миссию на протяжении поколений. Она испытывает большую гордость за дело своей семьи, а также чрезмерно восхищена ангелами, противостоящих демонам.

В её действиях и поступках ощущается полная уверенность в своих силах, поэтому в глазах окружающих она выглядит как лидер с большим потенциалом, однако её успеваемость в школе оставляет желать лучшего… Этот контраст довольно интересен, не так ли?

В игре Grim Guardians: Demon Purge Синобу является персонажем, атакующей с безопасного расстояния и использующей свой скорострельный пистолет-пулемёт в качестве основного оружия для уничтожения демонов. В отличии от своей сестры Майи она имеет большой запас здоровья, а по мере открытия дополнительного оружия, дальность её атаки постепенно увеличивается, к тому же она может использовать лечение, всё это делает её довольно стойким бойцом.

de9b7768-49c7-5dfd-862e-20553c89e7df.md.pngДля изгнания демонов, Синобу использует пистолет-пулемёт. Она специализируется на дальних атаках... При нажатии кнопки стрельбы, одновременно с прыжком, персонаж может атаковать врагов на возвышенностях...

ea29b0b3-4980-5f6b-bf77-bffd8e93f122.md.png

Майя Камизоно (озвучивает: Тинами Хасимото)


fee3c21f-9b43-5cc7-8963-11ac4224eff5.md.jpg

33c4d325-6fe1-5c67-bfc9-0edefa6ff232.md.jpg

Арт сверху: Gal✩Gun: Double Peace; снизу: Grim Guardians: Demon Purge.


Майя ученица первого класса старшей школы, имеет мягкий характер и доброе сердце. Она младшая сестра Синобу, и также является охотником на демонов.

Она довольно застенчива, ей сложно общаться с людьми, отчего её голос звучит неуверенно. Её видимое спокойствие и немотивированность, может создать неправильное впечатление, ведь, на самом деле, она очень серьёзный человек. Майя часто помогает своей сестре, которая, из-за своей рассеянности, попадает в сложные ситуации.

В игре Grim Guardians: Demon Purge Майя специализируется на атаках ближнего боя и использует оригами, для создания дополнительного оружия. У неё очень высокий показатель атаки в ближнем бою, но также есть и своя слабость - низкий уровень здоровья, поэтому при игре за неё, игроку придётся использовать уклонение.

Кстати, маленький рост позволяет Майе протискиваться в узкие проходы, и достигать мест, в которые может попасть только она. Так мило.

8c94c693-8051-5ae1-942e-03cf07b51a08.md.pngИспользуя оригами, Майя наносит мощные удары в ближнем бою... Если в нужный момент нажать кнопку атаки, вы совершите тройной слэш.

71a1d59b-573f-52f4-ae3c-558b132825d2.md.png

Курона (Озвучивает: Ая Фудзита)


74ad8f10-4b65-5b97-bd45-f3c99645b4ed.md.png

c8b51726-5333-5916-a709-67f192b8ce77.md.png

Арт сверху: Gal✩Gun: Double Peace; снизу: Grim Guardians: Demon Purge.


Она - демон, ученица в 3-го класса Демонической Академии. Курона уверена в себе и добродушна, но из-за мягкого характера легко поддаётся влиянию, и её можно назвать нарушительницей спокойствия. Её уникальная манера речи, с подстановкой “АДСКИХ” слов в предложении, очень впечатляет.

В игре Gal✩Gun: Double Peace она отправилась в мир людей, чтобы сдать финальный экзамен, но в Grim Guardians: Demon Purge, ходят слухи, что она всё таки осталась в школе…

0c9f5854-14f8-5b6e-85da-f9b0dbf18b4c.md.pngКурона: ЧЕРТОВСКИ долго не виделись! Никчёмные сёстры!

Все эти три персонажа, про которых я рассказал выше, также присутствуют и в игре Gal✩Gun 2, идейном продолжении Gal✩Gun: Double Peace, так что их можно считать знаковыми персонажами серии Gal✩Gun.

Радость при виде знакомых персонажей. Замок Демона не так уж страшен!


Действие игры Grim Guardians: Demon Purge происходит в Демонической школе и Академии Сакурадзаки, которые связаны между собой этими тремя персонажами.

Кроме того героини первой игры Gal✩Gun: Канамэ Нономия (Озвучивает: Харука Миякэ), Акира Хибуки (Озвучивает: Утимура Фумико) и Аой Уно (Озвучивает: Ямамото Нодзоми), также появятся в этом проекте, который выглядит как спин-офф серии Gal✩Gun… Но, судя по завязке сюжета, возможно это будет полноценный сиквел, несмотря на совершенно другой геймлей…!? Он же заставляет нас думать, что мы играем в совершенно другую игру, хотя по сюжету она выглядит как сиквел. Где же истина?

88674c81-027c-5302-b954-f1734ef014fb.md.pngАой: Оригами Журавль! Позволь отдать тебе это, в благодарность за то, что спасла мне жизнь.

7075b827-3cda-5516-93b6-f7afd3ee1cb2.md.pngКанамэ: Да... я в порядке. Спасибо, что спасли меня.

И ещё несколько слов для тех, кто не силён в экшен играх, но интересуется проектом… из-за участия в нём персонажей франшизы Gal✩Gun.

Не переживайте! В этой игре вы сможете подобрать для себя подходящий уровень сложности: Casual - позволяет насладиться игрой в своё удовольствие, у вас будет бесконечное количество жизней и отсутствует отбрасывание. Veteran - позволит игрокам насладиться напряжённым олдскульным геймплеем.

Какой бы уровень сложности вы не выбрали, это не повлияет на сюжет, поэтому даже те, кто не силён в экшен играх, смогут полностью насладиться игрой.

f23572c3-7865-5f6b-a4b8-be6cde4d4f37.md.pngКазуальный Стиль. Количество жизней не ограничено. Это лёгкая сложность, нет отбрасывания при получении урона, а также имеются другие послабления. Как такового вызова нет совсем. Этот стиль рекомендован как для тех, кто хочет расслабиться, так и для новичков в жанре.

ebff8457-9124-589c-841a-8b2067da07aa.md.pngВетеранский стиль.Суровая олдскульная сложность, с отбрасыванием, при получении урона и ограниченным количеством жизней. Рекомендуется для тех дней, когда вы можете посвятить игре полноценное время.

Самое интересное в геймплее игры то, что вы используете Синобу и Майю Камизоно в качестве играбельных персонажей! Поскольку стиль боя каждой из героинь кардинально отличается, переключение между ними является непростым выбором в любой ситуации. Следует соблюдать хрупкий баланс, чтобы действовать максимально эффективно.

Также, при наличии двух геймпадов, вы сможете играть в кооперативном режиме, управляя каждым персонажем. В этом режиме два игрока могут совершать скоординированные одновременные атаки, чтобы нанести огромный урон противнику, или встав на персонажа своего друга, вы сможете прыгать гораздо выше, чем обычно. Кооперативный режим можно включить в любой момент игры, так что вы всегда можете насладиться сложностью одиночного прохождения!

Также мы рассказали об особенностях этой игры, в статье про демоверсию, подготовленной к TGS2022. Пожалуйста, ознакомьтесь с ней!

Статья о TGS и игре в демоверсию:


Переключение между школьницами-охотниками на демонов - основа геймплея Grim Guardians! 2D экшен в стиле Inti Creates

Если вам нравится серия Gal✩Gun, вы должны оформить предзаказ на лимитированное издание! За него вы получите роскошные бонусы!


Цифровая версия игры будет доступна 23 февраля 2023 года на платформах: Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam (PC). А через месяц, 23 марта, эксклюзивно для консолей Nintendo Switch и PlayStation 5, игра будет доступна для покупки на физических носителях в стандартом и лимитированном издании. Ограниченное издание имеет довольно впечатляющее наполнение, давайте рассмотрим его подробнее!

Лимитированное издание упаковано в коробку, арт для которой рисовал Масанори Ито, являющийся официальным художником игры. Помимо физической копии в него входят: диск с саундтреком Grim Guardians: Demon Purge и акриловый брелок для ключей, размером 50x50мм, на котором детально изображён момент смены сестёр, а также другие бонусы.

edf1fc1b-fdbd-5184-b88d-d32b8d478b8a.md.png

Из всего этого великолепия, я бы хотел, чтобы вы обратили внимание на прекрасный цветной артбук по Grim Guardians: Demon Purge!

В этой книге включена богатая коллекция дополнительных материалов, артов, эскизов, не только от Масанори Ито, но также и наработки сотрудников проекта. Хочу напомнить, что Ито-сан дизайнер персонажей франшизы Gal✩Gun, так что эта книга является обязательным коллекционным предметом для фанатов.

f928ebe1-2f7b-5c50-b8f4-0ad4ee104049.md.png

Также существует поощрительная политика, согласно которой вы можете получить постер формата А4 в подарок за предзаказ, независимо от выбранного вами издания. Если вы планируете покупать копию на физическом носителе, не забудьте её предварительно заказать, чтобы получить бонус!

В разных магазинах поощрительные бонусы немного различаются, поэтому ознакомьтесь с этой статьёй, для получения более подробной информации.

Остался месяц до релиза!


Цифровая версия игры выйдет уже через месяц, а через два месяц состоится выход на физических носителях.

В ожидании релиза вы можете поиграть в Gal✩Gun: Double Peace на платформах Steam (PC) и Nintendo Switch, чтобы лично изучить характеры персонажей: Синобу, Майи и Курона, а также насладится их историей.

fc97b17a-39a7-56fe-bc79-bbd2226c7c8d.md.png

Что ж, я постарался как можно подробнее описать связь между играми Grim Guardians: Demon Purge и Gal✩Gun: Double Peace.

Поскольку это не официальная статья, то моё заявление, что игра является практически сиквелом, следует воспринимать, как фантазию автора! Я тоже с нетерпение жду возможности поиграть в полную версию игры, чтобы изучить все детали и проверить свои догадки!


Переключение между школьницами-охотниками на демонов - основа геймплея Grim Guardians! 2D экшен в стиле Inti Creates.


Мы воспользовались возможностью и поиграли в демоверсию грядущей игры Grim Guardians: Demon Purge, которую компания Inti Creates представит посетителям Tokyo Game Show 2022, проводимого с 15 по 18 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe.

grim-guardians-demon-purge-review-analise-capa.md.jpg

Перевод с сайта Dengeki Online


Читать

Проект представляет собой стилизованную 8-ми битную игру в сеттинге Готического Хоррора, в которой вы управляете двумя сёстрами, Синобу и Майей Камизоно и проходите миссии используя их уникальные способности. Сёстры являются старшеклассницами, а также потомственными "Охотниками на демонов", и сражаются, чтобы очистить свою школу, которую захватила нечисть.

Также игра имеет поддержку кооперативного режима для двух человек, позволяя игрокам наслаждаться скоординированными действиями персонажей.

В этой статье мы расскажем подробности об одиночном и кооперативном режимах.


Уникальные способности сестёр Камизоно.


Ваша задача найти путь из начала уровня к боссу. В процессе поиска игрок переключается между двумя сёстрами: старшей, Синобу, использующей пистолет-пулемёт для дальних атак и маладшей, Майей, специализирующейся на атаках ближнего боя. Как вы могли подметить, способности героев имеют явное разделение.

0f62abd1-2ac5-5508-8674-fb34da5b3ab2d82a2fe0c5aa09ef.md.jpg
f051fc5a-6b1f-5ce0-b67f-c8a71f9b9bc18cae404323201f51.md.jpg

Младшая сестра, Майя, использует атаки ближнего боя, но имеет низкий уровень здоровья, в то время как у старшей сестры, Синобу, использующей дальние атаки, показатель здоровья довольно высок, это отличает проект от большинства игр. Вследствие чего игрокам сложно использовать мощные атаки Майи, для продвижения по уровню, так как героиня получает слишком большой урон.

4cf53f2d-a587-56c1-bc53-65b25ebf8596.md.jpg
0d35c325-96cf-5485-9507-0159dc46065b.md.jpg

Тогда я подумал: "А что если выбрать Синобу, у которой много здоровья и возможность атаки с безопасного расстояния?" Но тут выяснилось, что её сила атаки заметно слабее, чем у Майи. К тому же не так то просто определить, успеете ли вы сразить врага, прежде чем он доберётся до вас и нанесёт урон.

3de05ba8-6585-52c3-b895-fd06884f2891.md.jpg

Также у героинь имеется вспомогательное оружие. У Синобу есть нож и бомбы, которые частично компенсируют её низкую огневую мощь. Майя же призывает Сикигами ввиде оригами, с помощью которых создаёт барьеры и генерирует строительные леса.

Эти виды оружия, при грамотном использовании, нивелируют слабые стороны персонажей и являются важным элементом в стратегии. Не стоит боятся получить урон вследствии неправильного использования этих способностей, лучше использовать их почаще, чтобы быстрее к ним привыкнуть.

Переключение между персонажами является ключевой механикой при игре в одиночном режиме!?


Если во время одиночного прохождения одна из сестёр отправляется в нокаут, вас переносят к последней контрольной точке. Вам предоставляется шанс вылечить сестру, вернувшись к месту её дислокации с помощью оставшегося персонажа!

Игра не заканчивается, пока активна одна из сестёр, но также этот момент даёт коллосальное напряжение: "у меня нет права на ошибку, пока я не воспользуюсь способностью Спасение Сестры…" и это ощущение просто потрясающее.

Помимо этого только Майя, присев, может протиснуться в узкий проход, которые встречаются в игре.

К тому же пули Синобу не могут пробить щит выставленный врагом, что с легкостью удаётся Майе, давая дополнительную возможность к выбору стратегии в зависимости от типа врагов и местности.

Как уже упоминалось ранее, после нокаута одного из персонажей, вас отправляет к контрольной точке с оставшейся героиней. Поэтому очень важно успеть переключиться между сёстрами до этого момента.

Кооперативный режим даёт абсолютно другие эмоции и наслаждение!


Игра поддерживает одновременную игру двух игроков на одном экране. В этом режиме нет возможности переключаться между героинями, вы управляете выбранным персонажем.

В отличии от однопользовательского режима при нокауте вас не перебрасывает к контрольной точке. Если ваш друг потеряет здоровье, вы сможете сразу же восстановить его, воспользовавшись способностью Спасения Сестры, что ощутимо облегчает прохождение, по сравнению с одиночным режимом… Однако отсутствие переключения между персонажами добавляет в игру свой риск, поскольку низкий уровень здоровья Майи подвергает её постоянной опасности.

44070dd4-ac31-5e17-afad-8f32c63e109b.md.jpg

В демоверсии мой выбор пал на Синобу, играя за неё я всячески старался избежать нокаута, и как только у Майи кончалось здоровье, я бежал оживлять её способностью "Спасения Сестры", чувствуя груз ответственности: "Если я не справлюсь, то всё закончится!" Это был довольно необычный опыт, который могло подарить только кооперативное прохождение.

e49c90f1-434a-508a-8994-166f822dd11b.md.jpg

Также при игре вдвоём вы можете вставать на другого персонажа, что позволяет достичь мест, до которых вы не могли добраться при игре в одиночном режиме. А ещё вы можете использовать одновременные атаки, для усиления огневой мощи, что кардинально меняет стиль игры. Мы надеемся, что вам понравятся оба режима.

Игра настолько сбалансирована, что отсутствие даты релиза очень удивляет.


Игра захватывает как в одиночном, так и в кооперативном режиме, и имеет свой уникальный геймплей, графику, музыку, а также уровень сложности, стандартный для Inti Creates.

Вы сможете лично оценить демоверсию придя к стенду компании на ивенте Tokyo Game Show 2022 в выставочном комплексе Makuhari Messe. Все участники получат один из двух больших значков с изображением Синобу и Майи.

9ac50af6-f115-527e-968a-72f61c0773ac.md.jpg
72a6d094-5205-5dc3-b91d-e49cc76dbcf6.md.jpg

На стенде будут установлены POP-фигурки Синобу и Майи в натуральную величину, с которыми можно сфотографироваться.

Несмотря на то, что дата выхода игры ещё не определена, на Grim Guardians возложены большие надежды, поскольку её карта локаций, тактика и движения врагов доведены до совершенства. Обязательно поиграйте в демо на стенде и оцените её очарование!


Команда «Grim Guardians» озадачена сильным ажиотажем!? Раскрываем подробности об особенностях геймплея и персонажах.


Интервью с разработчиками игры Grim Guardians: Demon Purge, которую выпустит компания Inti Creates.

9c955224-1488-54ae-892e-2fa4584896dc.md.jpg

Перевод с сайта Dengeki Online


Читать

Проект представляет собой стилизованную 8-ми битную игру в сеттинге Готического Хоррора, в которой вы управляете двумя сёстрами, Синобу и Майей Камизоно и проходите миссии используя их уникальные способности. Сёстры являются старшеклассницами, а также потомственными "Охотниками на демонов", и сражаются, чтобы очистить свою школу, которую захватила нечисть.

08ec8dc7-d99e-5f92-ae8a-1a673785fd78.md.jpgСлева направо: Масанори Ито, Хибики Кобаяси и Такуя Айдзу

Мы поговорили с продюсером игры Такуя Айдзу, а также с геймдизайнерами Масанори Ито и Хибики Кобаяси, и узнали о текущем состоянии разработки и дизайне персонажей.

Идея, которую мечтал реализовать продюсер.


- Для начала представьтесь, пожалуйста, и расскажите о своих обязанностях в этом проекте, а также об играх, в разработке которых вы принимали участие.

Кобаяси: Я Кобаяси, геймдизайнер. В проекте занимаюсь, в основном, постановкой геймплея. Я участвовал в разработке только экшен игр, таких как Azure Striker Gunvolt: Chain Ring.

Ито: Я Ито, тоже режиссёр. Отвечаю за сценарий и дизайн. В основном я занимаюсь разработкой игр серии Gal✩Gun. А также я создал логотип для игры Bloodstained: Curse of the Moon.

Айдзу: Я Айдзу, продюсер. Приятно познакомиться.

- Как родилась идея создания этой игры?

Айдзу: Начать работу над игрой было, в основном, моим личным, эгоистичным, желанием. Главными героями этого проекта являются два персонажа Синобу и Майя… Мне очень нравится их образ в играх (смеётся). Я уже много раз говорил, что хотел бы сделать экшен про этих героев. В итоге я решил, что сделаю его в этот раз.

Я поинтересовался у Кобаяси: "Есть ли у нас возможность сделать про них игру?". Ито тоже к нам присоединился.

5096d224-5b85-56ec-88da-3a8f685f0cdd.md.png

Ито: Помню, вы мне когда-то давно говорили: "Я бы хотел сделать экшен про этих героев!" И что мы сделаем эту игру вместе, поэтому я несколько раз пытался получить одобрение на проект…

Айдзу: Извините. Я все их отвергал… Мне очень жаль.

(Все смеются.)

- Итак, работа над экшен игрой про Синобу и Майя сейчас в самом разгаре.

Айдзу: Да, для нас с Ито, но думаю, что Кобаяси был удивлён, как игра буквально появилась из ниоткуда.

Ито: На самом деле я был тоже удивлён, так как прошло довольно много времени и я успел забыть о проекте. Это действительно выглядело, как что-то взявшееся из ниоткуда (смеётся).

- Планирование прошло гладко?

Айдзу: По правде, внутри компании была своеобразная конкуренция. Директор отдела развития отобрал кандидатов, которым был интересен проект и они разработали план действий. Он предоставил нам варианты наработок и указал на один со словами: "Этот лучший". Так и было принято предложение Кобаяси.

- У вас уже были наработки на момент поступления запроса?

Кобаяси: Первоначальный проект, который я предлагал, представлял собой стандартный 2D экшен, но имел свои особенности. Отталкиваясь от этого я решил в каком направлении двигаться дальше и это стало прототипом игры.

Поэтому для меня явилась полной неожиданностью та форма, которую, в итоге, обрёл проект.

Айдзу: Это была наработка, которая “имела достаточный потенциал для роста”, поэтому мы проводили совещания, на которых и разработали её текущую форму.

- На каком этапе Ито-сан присоединился к проекту?

Айдзу: Когда началась работа над проектом, Ито был занят созданием другой игры. Поэтому я начинал разработку вместе с Кобаяси. Тем временем я пошёл к Ито, чтобы сообщить ему о наших планах, и он сказал…

Ито: Что? Сейчас?

191d1284-faf3-5b54-affb-3a23581abad1.md.png

Айдзу: Он был очень удивлён.

(Все смеются.)

Ито: Я был так удивлён, потому что даже не подозревал, что проект находится в разработке.

Айдзу: Таким вот образом Ито присоединился к нашей команде, после того как закончил предыдущую работу.

- Что повлияло на ваше желание сделать Синобу и Майю главными героями?

Айдзу: Во время поездки на Тайвань, в целях продвижения проекта Gal✩Gun, я лично убедился, что образ сестёр действительно хорош, чему свидетельствовала их популярность. Как продюсер, я пришёл к мысли, что стоит сделать игру с персонажами, которые популярны за рубежом.

Каковы правила переноса персонажей из других франшиз?


- Расскажите, как появилось название для этой игры?

c8790b51-1933-5de9-947d-4325f77eafed.md.png

Кобаяси: У нас было много разных идей и вариантов названий. Мы задавались вопросами: "Должен ли логотип совмещать внутреннее и международное названия? Или же стоит их разделить?", а также “Должна ли игра иметь отдельное название для Японии и других стран?”

Айдзу: В итоге Эндрю, продюсер, ответственный за локализацию, написал несколько вариантов названий, и мы принялись обсуждать их в командном чате.

Ито: Мы остановились на том названии, которое звучало лучше всего, а если точнее: “О, «Grim», это звучит так круто!” Вот так и было выбрано название. Мы даже не знали, что оно означает.

(Все смеются.)

- Есть ли у вас готовый вариант названия, для внутреннего рынка?

Айдзу: У нас имелось предварительное название, которое я придумал сам: "Каратель Демонов"

- В названии "Demon Purge" заметна отсылка на ваш вариант, "Каратель Демонов", было ли это осознанным решением?

Айдзу: Сложно ответить на такой вопрос, не спросив человека, который это придумал. Во время обсуждений я не высказывал своего мнения, а просто принял решение членов команды, так что это не было моим выбором.

После завершения обсуждений, я спросил у команды: “Это будет и Японским названием?”, на что они ответили: “Да, Японское название будет таким же!” Команда решила не менять название, оставив его единым.

Ито: Лично мне просто не хотелось рисовать сразу два логотипа - для внутренней и международной версии…

(Все смеются.)

- Название звучит круто.

d53ac92b-270a-5b61-87a0-217a481a648c.md.png

Айдзу: "Grim Guardians" звучит, действительно, круто, но словосочетание "Demon Purge" менее знакомо японцам, поэтому меня одолевали сомнения.

Впрочем, есть такая теория, что объявив полное название, мы от него откажемся и назовём игру просто "Grim Guardians"... думаю, что это было бы неплохо.

- Это напоминает словосочетание "THE OUT OF GUNVOLT" в названии игры "White Steel of X: THE OUT OF GUNVOLT"

Айдзу: Именно! Никто этого не говорил (смеётся).

- Можете ли вы, вкратце, рассказать про сюжет?

1f79997a-5b1f-5e49-ba2c-eaf26081cdfc.md.png

Ито: Синобу и Майя, профессиональные “Охотники на демонов”, после выполнения продолжительного задания возвращаются в свою школу. На их глазах она превращается в Замок Демона. Почему это произошло? Действительно ли демон был причиной? Узнав всю историю, вы получите ответы на эти вопросы.

- Кстати, кажется я вижу образ демона, который уже являлся одним из ключевых персонажей в других проектах…

62749bb0-a640-586c-9e91-62c5694be122.md.png

Ито: Ах… Вы всё таки видите этого персонажа (смеётся).

Айдзу: Необычная реакция, не так ли?

(все смеются.)

Ито: Кстати, на мой взгляд, я нарисовал её немного по-другому.

- Выходит персонаж будет отличаться от своего привычного образа?

Айдзу: Без комментариев!!!

- Ещё я хотел узнать у вас про образы Синобу и Майи...

Айдзу: Образ Синобу и Майи остался практически идентичным, такова наша политика в отношении вопроса “Являются ли они теми же персонажами?”, но это применимо только к этой части. У нас есть такое правило, когда герои появляются в других франшизах, мы не спешим раскрывать все карты, уточняя изменения в их образе.

Например, если это номерная часть серии, персонаж, по определению, должен соответствовать своему образу. Но если герой из франшизы “А”, появляется во франшизе “Б”, то уже нет уверенности, что он похож на того же персонажа из “А”.

Исходя из вышесказанного, я не хочу прямо заявлять, что будет в данном проекте. Вся наша команда очень сильно любит сеттинг, имена и визуальные образы Синобу и Майи Камизоно, так что мы стремимся продолжить естественное развитие персонажей.

Но, поскольку мы берём на себя такую ответственность, нам важно, чтобы люди, которым нравятся эти персонажи, наслаждались игрой, а не возмущались: “Эти герои отличаются от тех образов, которые я знаю.” Вот почему я включил Ито в команду.

Если вам слишком сложно, попробуйте подобрать тот стиль, который вам больше подходит.


- Расскажите нам, пожалуйста, об основных механиках игры.

6f97a3fe-df1c-578d-a3ef-4477ab094c1b.md.png

Кобаяси: В первую очередь можно выделить двух главных героев, у которых совершенно разный стиль боя. У них есть свои сильные и слабые стороны, поэтому я бы хотел, чтобы игроки обратили на это внимание, и пользовались взаимодействием персонажей, а не проходили всю игру с полюбившимся героем.

Ещё одна важная механика, это способность “Спасения сестры”. Если один из персонажей отправлен в нокаут, в следствии потери здоровья, вы можете попытаться добрать до него и исцелить.

- Каковы отличительные особенности в геймплее за Синобу и Майю Камизоно?

1661b277-d368-5e95-843a-214fa9a3ade9.md.png

Кобаяси: Синобу это персонаж, сражающийся на безопасном расстоянии. В её арсенале имеется пистолет-пулемёт, с высокой скорострельность, а также разрывные снаряды, для поражения демонов.

Но в её тактике есть свои недостатки, она довольна слаба в ближнем бою, а необходимость в перезарядке оружия создаёт дополнительную возможность для вражеских атак. В этом и кроется суть геймплея игры.

Мы старались создать проект, способный заинтересовать даже тех игроков, которые не так хороши в экшен играх, и подарить им наслаждение от геймлея, поскольку урон оружия ближнего боя довольно высок.

Айдзу: У пистолета-пулемёта высокая скорострельность, поэтому им приятно пользоваться. Но у него слабая огневая мощь, из-за чего вы не сможете одолеть внезапно возникшего перед вами демона.

Кобаяси: Верно. Ближняя дистанция - это слабость Синобу, но взамен у неё есть отличное оружие для безопасного боя на расстоянии. Думаю, если вы научитесь грамотно его использовать, это изменит ваше впечатление о персонаже.

- Когда мне дали возможность поиграть в игру, были ситуации в которых, несмотря на всё удовольствие от стрельбы, я не мог одолеть противников.

691d2d41-0ba2-5fd6-8c2c-b1c516c726b7.md.png

Кобаяси: Майя создана в противовес Синобу, и, при сохранении возможности сражения в выгодной позиции, специализируется на атаках ближнего боя. Во многих играх принято, чтобы герои, специализирующиеся на ближнем бое имели большой запас здоровья, но у Майи мало HP, взамен же она способна наносить огромный урон противникам, используя такие приёмы, как “тройной слэш.”

Данная героиня способна наносить огромный урон, но быстро теряет здоровье. Она больше подойдёт для игроков с хорошей реакцией, которые испытывая большой риск, взамен получат наслаждение от высокой отдачи.

Персонаж также обладает и другими полезными механиками: пригнувшись она может пройти через узкий проход, используя специальное оружие может забраться на возвышенность. Учитывая всё вышесказанное, включая специализацию на атаках ближнего боя, можно сделать вывод, что персонаж больше подходит для хардкорных игроков, которые имеют соответствующие навыки.

В принципе самое главное в игре - это уметь вовремя переключиться на другого персонажа, если вы чувствуете, что “Возможно я недостаточно хорош в этом месте!”

Айдзу: У Синобу затекает зад, когда она, пригнувшись, пытается протиснуться в узкий проход (смеётся).

- Кажется я припоминаю похожую ситуацию…

Айдзу: Какую же? Возможно вы что-то не так запомнили?

(Все смеются)

- Что вы учитывали при создании дизайна персонажей?

fffa26b1-97f8-5cb2-a18e-e864fee4412c.md.png

Ито: Концепция одежды отсылает к профессии героев, охотников на демонов, и является их рабочей формой, синюю носит Синобу, красную Майя. Такое явное различие в цвете сделано для того, чтобы персонажи были легко различимы при их переключении игроком.

Кроме того, поскольку игра является экшеном, мы добавили персонажам длинные волосы, плащ и другие элементы, способствующие зрелищности в динамике. А раз сражения происходят в Замке Демона, дизайн был вдохновлён готическим стилем.

Кобаяси: Хочу добавить, что человек, отвечающий за анимацию решил сделать то, о чём мы его даже не просили. Он показал детальный процесс перезарядки оружия Синобу и изобразил это очень подробно, так что, пожалуйста обратите на это внимание.

- Есть ли у вас замечания в дизайне персонажей, или элементы которые вы бы хотели улучшить?

Айдзу: Команда Ито создаёт несколько образцов и отправляет их в общий чат, для обсуждения. В чате десятки сотрудников изучают присланные работы, чтобы выбрать из них ту, которая больше нравится, как на конкурсе красоты. В итоге руководители отделов говорят: “Разве этот дизайн не хорош?” или “По-моему этот лучше, не так ли?” Окончательное решение остаётся за ними.

Так что готовый дизайн мы сразу не пускаем в работу, а выбираем из множества вариантов тот, который больше подходит проекту.

Ито: Дизайн, который я предлагал не был выбран…

(Все смеются)

- Ито-сан, вы ответственны за дизайн боссов?

e41e80bc-eb37-557a-b87f-8eba8ad91a32.md.png

Ито: В основном я ответственен за дизайн тех боссов, которые внушают чувство ужаса, что более соответствует духу произведения.

Кобаяси: Поскольку в игре практически нет гуманоидных боссов, все они являются различными существами.

- В демоверсии у меня была возможность сразиться с двумя боссами: один был похожим на летучую мышь, другой на гигантское растение с тентаклями. Вы закладывали какой-то посыл создавая этих боссов?

c8843838-86db-5c8f-b819-d38f5632e9eb.md.png

Ито: Процесс создания босса происходит следующим образом: несколько человек разрабатывают его дизайн, я вношу в него изменения, а затем мы, все вместе, принимаем окончательное решение. Смысл, закладываемый в босса летучую мышь состоял в том, чтобы она, своим устрашающим видом, демонстрировала крутость образа. Если вы присмотритесь, то сможете заметить в ней черты дракона, я хочу чтобы люди обратили на это внимание.

Кобаяси: При создании Гигантского Растения мы, в первую очередь, определились с его техническими характеристиками.

Ито: Если мы заранее определяем спецификацию формы и движения объекта, значит, в дальнейшем, мы создадим его в соответствии с этой основой. Но, поскольку, это связывает нас техническими условиями, я предполагал, что невозможно создать такой широкий диапазон.

eef1363b-156d-591d-903e-fe061695cf40.md.png

Одиночная игра является основным режимом! Играя вдвоём можно использовать хитрости, для облегчения прохождения!?


- Как уже было объявлено, одиночное и кооперативное прохождение подарит игрокам разный игровой опыт. На какой из вариантов рассчитан дизайн уровней?

0a16afc2-c60d-5a33-8ed8-7e986dffdb09.md.png

Кобаяси: Мы создаём дизайн таким образом, чтобы игроки постоянно совершенствовали свои навыки, изучали уровни в поисках решений и добивались победы переключаясь между персонажами. Все эти эмоции может подарить только одиночное прохождение.

В кооперативном режиме тайтл говорит вам: "Вы можете играть нечестно!" Мы специально стремились подарить чувство преимущества при игре вдвоём.

- Что вы подразумеваете под "играть нечестно"?

4892e6b2-d0c6-5b28-8f78-66c196014bc9.md.png

Кобаяси: При игре в кооперативе вы вольны использовать всякие хитрости, например встать сверху на другого персонажа. Этой возможностью можно пользоваться как для сокращения пути, так и для одновременной молниеносной атаки.

Айдзу: В кооперативных играх часто добавляют системные ограничения, чтобы пресечь подобные жульничества, но в нашем проекте мы решили этого не делать.

При игре в одиночном режиме у вас может возникнуть ощущение: "Так, играя вдвоём я бы мог поступить по другому." И позже, проходя это место в кооперативе, вы убеждаетесь в правильности своих догадок и получаете от этого моральное удовлетворение. Поэтому мы и решили, что будет лучше не ограничивать свободу игрокам.

- Ранее вы упоминали, что способность "Спасение сестры" является одной из ключевых механик игры, но скажите, задумывалась ли она изначально?

3f0e9fe6-f3c3-5667-9263-74d616eb0d68.md.png

Кобаяси: Эта способность задумывалась в игре изначально, и появилась в проекте, когда остальные спецификации ещё не были окончательно утверждены.

В отличии от нашей игры… в других тайтлах, где у вас много компаньонов, вы легко переключаетесь между ними по ходу игрового процесса. Тот факт, что в нашем проекте всего два персонажа, создавал определённые трудности при создании дизайна. Механика "Спасения сестры" была специально разработана для решения этой проблемы.

Айдзу: В игре Bloodstained: Curse of the Moon 2, а также в крайнем нашем тайтле Azure Striker Gunvolt 3 есть возможность переключения между двумя персонажами, поэтому мы не хотели, чтобы новый проект, был похожим на эти игры. Мы считаем, что способность "Спасения сестры" довольно неплохой компромисс.

Кобаяси: Я испытал облегчение, от того, что эту механику хорошо приняла публика, когда мы продемонстрировали её на BitSummit.

- Расскажите об уровнях сложности в игре, насколько они сбалансированы?

92f8e8f1-beef-5ea9-9374-9909c4d5d011.md.png

Кобаяси: Сложность этой игры должна быть хорошо известна тем, кто знаком с нашей серией Bloodstained: Curse of the Moon. Есть несколько уровней сложности: "Casual", подойдёт тем людям которым интересен проект, но не умеющих играть в экшен, "Veteran", для тех, кто хочет насладится полноценным ощущением олдскульного геймплея и "Legendary", для игроков жаждущих испытаний и проверки своих способностей.

Сложность "Veteran" является стандартной для этой игры, а "Casual" разработана с учётом пожеланий новичков в жанре. В нём увеличенное количество жизней и отсутствует отбрасывание… Думаю что эта сложность прекрасно подойдёт тем, кто не силён в экшен играх, но желает насладится сюжетом.

На сложности "Legendary Hunter" в начальных локациях появляются враги с более поздних уровней, а наносимый ими урон увеличен, что делает его более подходящим для игроков жаждущих вызова.

- В процессе прохождения игры персонажам будет доступно новое оружие?

d34c039a-71d5-52a4-8a68-f4346f03f5b2.md.png

Айдзу: По мере продвижения по сюжету персонажам будет предоставляться доступ к новым видам оружия. Но чтобы их открыть не нужно тратить деньги, или исследовать карту, все предметы будут появляться в инвентаре, после победы над боссом. Такая награда очень подходит имени синей героини, которую мы часто используем в своих играх (смеётся).

Сёстры Камизоно очень популярны за рубежом! Игра готова на...15%?


- Загруженные на YouTube промо-материалы, по игре, вызвали бурное обсуждение в комментариях. Действительно ли 2D-экшен так сильно привлекает внимание?

Айдзу: Сёстры Камизоно являются главным лицом нашей самой успешной игры, для зарубежного рынка, Gal✩Gun: Double Peace. Поэтому ажиотаж был вызван не только 2D-экшеном, большую роль сыграла популярность сестёр за границей.

Ещё хочу сказать, что я, действительно, очень напуган такой бурной положительной реакцией (смеётся). Я создавал эту игру из большой любви к персонажам, но получив настолько положительный отклик, задумался: “Это же хорошо, да?” Я осознал, что на нас лежит большой груз ответственности, и сейчас я много думаю об этом.

- Видимо они очень популярны за границей.

Айдзу: Мы недавно участвовали в ивенте PAX West, проходившим в Сиэтле и привезли с собой демоверсии игр Azure Striker Gunvolt: Chain Ring и Grim Guardians. Несмотря на то, что Chain Ring уже вышла в релиз и мы под неё выделили место, люди, бесконечным потоком, шли чтобы поиграть в Grim Guardians, и эта тенденция сохранялась на протяжении всего ивента. Отдельно впечатляло то, что многие проходили демо в кооперативе.

Практически каждый человек спрашивал: “Где я могу это купить?” и отзывы, после игры, были очень положительными.

- На сколько, по вашему мнению, готова игра?

Айдзу: Около 10 процентов...

Кобаяси: Нет, думаю, что процентов на 15!

fc7416d3-c17c-50bb-8f8b-3497375caec4.md.png

Айдзу: Обычно геймдизайнеры занижают число в подобных вопросах.

(Все смеются)

- Разрабатывая экшен игру, в первую очередь вы создаёте карту локаций?

Кобаяси: Обычно мы обсуждаем вопросы на счёт ловушек, врагов и боссов, а также концепции сцен, до создания карты локаций. Поэтому процесс её разработки является самым сложным.

- Мне представился шанс поиграть в демоверсию и я до сих пор не могу поверить, что игра готова только на 15%.

Айдзу: Без предварительного определения спецификаций персонажей, мы не можем принять решение о боссах или ловушках, а это значит, что мы практически закончили разработку костяка игры. Если я сказал, что игра готова на 15% - это означает, что мы завершили разработку основных спецификаций.

Наверное те, кто играл в демоверсию могли подумать: “Ого, игра почти закончена?” Возможно, у них были такие ощущения.

- Планируете ли вы внести изменения в игру, основываясь на отзывах людей, которые играли в демоверсию на BitSummit, Tokyo Game Show и других ивентах?

Кобаяси: Мы изучаем отзывы об удобстве игры, тщательно анализируя мнение, которое высказало большинство.

Айдзу: Когда нас критикуют и предлагают поступить по другому, мы говорим: “Нет, мы продолжим делать то, что нам нравиться!” это кредо нашей компании. Мы прислушиваемся к тем людям, с которыми наши мнения совпадают и не учитываем отзывы тех, которые противоречат нашему видению.

“Продолжайте выпускать только то, что вам нравиться!” Но ведь мы так и делаем (смеётся).

- На данный момент, игра готова на 15%, с какими трудностями вы сталкиваетесь в процессе разработки?

774e641c-12e2-5bf4-8e6e-c254d8202cfc.md.png

Ито: В следствии того, что мы принялись активно рисовать дизайн персонажей, увеличилась нагрузка на отрисовку игровых фонов.

В сравнении с теми образами, что я создаю для игр серии Gal✩Gun, в этой одежде больше деталей, на прорисовку которых уходит много времени. К тому же, поскольку это игра в готическом сеттинге, мы тратим больше времени на прорисовку фонов.

Кобаяси: Очень тяжело сбалансировать уровень сложности. Когда в игре уже есть основа, мы тестим её командой разработчиков, но каждый говорит, что она по своему сложная. Поэтому довольно трудно найти столь хрупкий баланс, и тяжело понять в каком направлении двигаться.

Айдзу: Наши разработчики часто увлекаются и, по собственной инициативе, добавляют в игру риск и вознаграждение буквально на каждом шагу. Это приводит к таким результатам, что у игрока буквально нет права на ошибку, и ему приходится постоянно искать правильные пути, чтобы пройти уровни без повреждений.

Поэтому важно предусмотреть все нюансы для… взаимодействия с игровым миром, чтобы исключить бессмысленные маршруты и хаотичное размещение врагов. Думаю нам трудно сбалансировать этот процесс.

Кобаяси: Удивительно, как трудно ответить на просьбу: “Сделайте это место полегче.”

Айдзу: Да, так и есть. Если писать спецификации руководствуясь логикой, прохождение становится сложным, если же ориентироваться на чувственность, то, вместе со сложностью, можно убрать и весь интерес… так что балансировать между этим довольно трудно.

- Довольно сложно определить, что значит “легко”, не так ли?

Айдзу: Когда вы превращаетесь в закалённого опытом ветерана, вы уже способны сделать выбор: создать сложную игру и не дать ей работать, или мешать её работе в любом случае. Думаю, что никто не смог бы принять такое решение в самом начале.

Когда процесс создания игры завершён и вы пытаетесь объединить её элементы, вам приходится делать выбор, какие механики убрать, а какие максимально использовать.

Чем больше элементов добавляется в игру, тем сложнее становятся их вариации. Я предполагаю, что этот объём растёт с такой скоростью, с которой Кобаяси не в силах справиться.

Кобаяси: Да, это так (смеётся).

Айдзу: Но я уверен, он прилагает все силы, чтобы справиться с этим. Тот факт, что люди играли в демоверсию и называли её интересной, является лучшим доказательством этого.

Я надеюсь, что все будут наслаждать игрой, и что мы завершим её с чувством выполненного долга. Правда ещё непонятно, когда она выйдет… (смеётся).

- Когда будет названа дата релиза?

Айдзу: Мы ещё не решили.

Недавно я уезжал в командировку в Сиэтл, и перед отъездом сообщил команде: “Процесс довольно растянут, давайте изменим график”. Вернувшись через неделю, я увидел, что мы ещё сильнее отстаём от графика, который я продлил.

- Выходит мы находимся в такой ситуации, когда даже не знаем, будет ли объявлена дата релиза игры до конца года, или уже в следующем году.

Айдзу: Я, честно, не знаю. Когда разработка игры продвинется немного вперёд, мы уже сможем оценить график работы и сказать: “На это уйдёт столько-то времени, а на это потребуется столько-то, поэтому нам остаётся примерно вот столько”, но, в данный момент игра завершена на 15%, так что об этом рано говорить…

Тем не менее сейчас мы создаём игровых персонажей, боссов и карты локаций, так что прогресс должен ускориться. Пожалуйста, сохраняйте высокие ожидания.

- В заключении скажите несколько слов игрокам, которые, с нетерпением, ждут выхода этой игры.

Кобаяси: Сейчас мы ещё настраиваем баланс, но я думаю, что эта игра понравится широкому кругу людей, независимо от их умения играть в экшены, надеюсь, что вы будете ждать её с нетерпением.

Ито: Даже не знаю, стоит ли говорить про это… но, если вам нравится серия Gal✩Gun, возможно… содержание этой игры вам понравится больше.

Что касается сестёр Камизоно, я вношу изменения в их образ, чтобы он воспринимался немного круче, чем раньше. Если они вам нравились в прошлых играх, надеюсь вы сможете прочувствовать их в новом облике.

Айдзу: Наверное странно такое говорить, после вовлечения в проект стольких людей, но я принялся за создание этой игры только потому что мне нравятся сёстры Камизоно и, поначалу, воспринимал это как хобби. Когда я публично объявил об этом проекте, то был очень рад, что так много людей, как в Японии так и за её пределами заинтересовались данной работой.

Я вложу все свои силы в этот проект, чтобы как можно скорее показать его вам, так что, пожалуйста, ожидайте дальнейших новостей.

- Большое спасибо, что уделили мне время!


BEZ-NAZVANIY740a96eb1c02f536.md.jpg

Представляю вашему вниманию перевод всех сюжетных катсцен.


Читать

Изначально игра вышла 19 января 2012г. только на консоли Xbox 360 и являлась японским эксклюзивом. Через год игру выпустили на PlayStation 3 и снабдили дополнительным контентом: добавили нового персонажа, NoNoNo из Dream Club Zero, дополнительные костюмы, а так же оставили возможность игры за Айю и Саки, после покупки DLC. К сожалению игра так и не вышла на Западном рынке, поэтому английской локализации не имеет.

Основной сюжет переводил с доступного в ютубе любительского ансаба, который был выполнен энтузиастом с помощью онлайн-переводчиков. В процессе перевода я сверялся с японскими субтитрами и, по возможности, исправлял неточности. За стопроцентную дословность не ручаюсь, но надеюсь, что я всё же смог передать сюжет без существенных искажений.

В сюжете упоминается Замок Вран (ヴラン城), который отличается всего одной каной, от реального Румынского Замка Бран (ブラン城), считающимся обителью Дракулы. Я изменил название замка, посчитав, что японцы допустили опечатку, которые у них случаются при написании Западных названий.

Далее идёт DLC, в котором игрокам дают возможность пройти те же миссии за двух главных героев франшизы, Айю и Саки, и насладится новым сюжетом. Так как игра не выходила на Западе, купить его можно только в Азиатском регионе. Японского языка я не знаю, поэтому переводил с помощью онлайн-переводчиков, но всё же постарался передать сюжет как можно более точно, насколько это возможно.

В первых двух роликах подгонял субтитры под голоса персонажей, поэтому они выглядят немного криво по отношению к игровым субтитрам.

И, наконец, в третий раз мы проходим те же миссии за NoNoNo, являющейся одним из персонажей симулятора свиданий Dream Club Zero. Она перенеслась в мир Dream Club из альтернативного будущего, в котором на Земле исчезли все мужчины, для выполнения некоего важного секретного задания. Данная серия игр так же не выходила для Западной аудитории. Стоит отметить, что героиня находится на диске с игрой, и открывается после выполнения пяти игровых квестов, не требуя дополнительной покупки. Но, для самых нетерпеливых, в Азиатском регионе есть возможность приобрести ранний доступ к персонажу и играть с ней уже на старте.

Ещё хочу уточнить, что в Dream Club я не играл и с серией не знаком, поэтому отсылки на неё, при всём старании, мог неправильно понять, так что заранее извиняюсь за возможные неточности.

Возможности самому записать катсцены у меня нет, поэтому всё видео взял на YouTube. Часть сюжетного монолога NoNoNo интегрировано в начало и конец боя, поэтому, при обрезке, выглядит немного странно, но что уж есть...

В игре довольно неплохой, стёбный сюжет, а также приятный саундтрек с заводной заглавной песней, полную версию которой я предлагаю вам послушать.



Я влюбился в эту игру и очень старался сделать качественный, и точный перевод, настолько, насколько он вообще возможен в такой ситуации. Приятного просмотра!


Разговор с продюсером серии. Он надеется получить больше "свободы самовыражения" в играх.

1000021293.md.jpg

Перевод с сайта Noisy Pixel


Читать

Earth Defense Force: Iron Rain уже совсем скоро поступит в продажу, и у меня была возможность поиграть в неё на пресс-ивенте. После демонстрации игры я воспользовался шансом и, вооружившись переводчиком, пообщался с Нобуюки Окадзимой, продюсером серии EDF, чтобы узнать больше подробностей об Iron Rain. Главным, из того что рассказал Нобуюки на мероприятии, было то, что Iron Rain теперь ориентируется на западную аудиторию и в игру был внесён ряд изменений, которые выделяют её на фоне других игр серии EDF. Во время моего короткого интервью с Нобуюки, мне удалось узнать подробности об этом, а также о многом другом.

- Франшиза EDF приобрела вполне себе культовый статус на Западе. Вы упомянули, что Earth Defense Force: Iron Rain это больше спин-офф серии, ориентированный на западных геймеров. Какие особенности игры делают её более привлекательной для Западного рынка?

В EDF: Iron Rain есть два главных отличия, от предыдущих игр серии, это место действия и персонажи. В прошлых играх события происходили в Японии, в основном в Токио, и не упоминалась национальность героев. В Iron Rain всё по другому, мы изменили фон локаций, вы можете оказаться в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, или в другом городе США, а также сможете настроить своего персонажа. Поскольку здесь, в Штатах, проживает так много разных людей, вы можете настроить внешний вид персонажа, чтобы он был похожим на вас.

1000021294.md.jpg

- Я обратил внимание, что в игре много возможностей для кастомизации персонажа, и это мне очень понравилось.

Мы внесли изменения, включив дополнительные возможности, потому что хотели дать игрокам свободу стать теми, кем они захотят и создать что-то особенное, запоминающееся.

- Разработкой Iron Rain занимается студия YUKE'S известная по серии WWE2K. Они также занимались разработкой игр по меха вселенным Pacific Rim и Real Steel. Учитывая то, что в последнее время они специализировались на разработке игр про реслинг пришлось ли вам и вашей команде давать наставления, чтобы игра соответствовала духу EDF, или студия получила полную свободу самовыражения?

Отличный вопрос. Многие сотрудники студии YUKE'S уже работали над играми в серии EDF и получили достаточный опыт, так что мне не пришлось их консультировать при разработке Iron Rain. В команде YUKE'S много молодых авторов, которые с большим уважением относятся к наследию Sandlot [разработчики предыдущих игр серии EDF], и мы заранее сообщили YUKE'S о двух основных аспектах игры [локации и кастомизация персонажей], которые нужно изменить в Iron Rain.

1000021300.md.jpg

- EDF, как и реслинг, довольно экстремален, но в то же время даёт эпический опыт, который мне очень нравится, и в нём есть что-то успокаивающее. Вы, со своей командой, планируете в будущем создавать игры в духе EDF, или, возможно, вы бы хотели создать нечто более эмоциональное и серьёзное? Я очень люблю ваши прошлые творения, но мне интересно, не хотели бы вы создавать игры другого типа.

Я очень долго занимаюсь разработкой, и, действительно, никогда не создавал серьёзных или эмоционально заряженных игр. Почти все мои творения по-хорошему глупые, сумасшедшие и весёлые, поэтому я не думаю, что переключусь и создам что-то другое.

- На данный момент, Iron Rain планируется выпустить только в цифровом виде, как и EDF 5. У вас есть планы найти возможность выпустить физические копии игр EDF на Западе, воспользовавшись помощью издателей, выпускающих ограниченные тиражи? А также возможен ли ремейк или ремастер какой-нибудь предыдущей игры серии?

Нет, на данный момент планов по выпуску Iron Rain на физическом носителе у нас нет. Это экспериментальная игра для серии EDF. Если мы выпустим её в цифре, то её сможет приобрести любой желающий, из любой точки мира, включая геймеров из Японии. Я считаю, что это правильный выбор. Выпуск физических копий имеет смысл, если игра рассчитана на детскую аудиторию, мы же таких игр не делаем.

Что касается ремастеров прошлых игр, всё зависит от фанатов, если они захотят, мы подумаем о такой возможности. Проблема в том, что портировать старые игры на новые консоли довольно затруднительно. В данный момент у нас нет планов по выпуску ремастеров или ремейков каких-либо игр серии EDF.

1000021296.md.jpg

- Вы уже довольно давно работаете в сфере видеоигр, и видели как развивалась игровая индустрия. В настоящее время игры идут по путям монетизации, раннего доступа и многих других. Каково ваше мнение о текущем состоянии игровой индустрии? И есть ли что-то, чтобы вы хотели в ней изменить?

Как создатель игр, я бы хотел чтобы мне давали больше свободы самовыражения и творчества. Есть так много возможностей, которые можно реализовать в играх. Существует множество типов игроков и у каждого есть своя ниша, которая ему нравится.

Я бы хотел чтобы выходило больше проектов, способных удовлетворить разные типы геймеров, чтобы дать каждому возможность играть в ту игру, которая ему нравится. Я считаю, что долг игровой индустрии дарить радость каждому потребителю, и я надеюсь, что в будущем, больше игр смогут удовлетворить желания любого типа.

Новая игра в серии "Onechanbara" будет возможна, если продажи "OneeChanbara Origin" будут "очень хорошими"


1000021297.md.jpg

Также во время интервью с Нобуюки Окадзимой, продюсером серии Earth Defense Force и OneeChanbara Origin, я задал вопрос о будущем серии Onechanbara. Поскольку ремейк первых двух игр серии, OneeChanbara Origin, выходит в этом году в Японии, самое время для планирования разработки новой игры.

Нобуюки рассказал о планах по выпуску OneeChanbara Origin для Запада, что уже многократно упоминалось ранее, в других интервью. Точная дата выхода или окно релиза названы не были.

Ещё, в качестве дополнительного вопроса, я спросил, возможен ли выход новой игры в серии Onechanbara, на что Нобуюки ответил: "Да, конечно! Всё зависит от продаж ремейка. Если он будет продаваться очень хорошо, то, возможно, мы сделаем сиквел."

Серия игр Onechanbara начала выходить в Японии в 2004 году, но релиз для стран Северной Америки состоялся только 10 февраля 2009 года с релизом игр Onechanbara: Bikini Samurai Squad на Xbox 360 и его сиквела, OneChanbara: Bikini Zombie Slayers, на Nintendo Wii.

1000021299.md.png

Последней игрой серии Onechanbara, добравшейся до западных геймеров, является Onechanbara Z2: Chaos для консоли PlayStation 4, вышедшая 21 июля 2015 года. За многие годы существования серия приобрела культовый статус и снискала любовь фанатов благодаря интересному сюжету с большой долей юмора, захватывающей боевой системе, насилию, а также откровенному фансервису.

Если вы являетесь поклонником франшизы, и хотели бы увидеть её продолжение и развитие, то обязательно приобретите копию OneeChanbara Origin, дождавшись западного релиза, или закажите японскую версию через импорт, чтобы поддержать разработчиков серии. Мы продолжим следить за новостями и обязательно сообщим вам, когда игра выйдет на Западе.


Page generated Jan. 22nd, 2026 10:32 pm
Powered by Dreamwidth Studios