OneeChanbara Origin | Interview
Oct. 17th, 2025 08:39 pm
Перевод с сайта DualShockers
Читать
На выставке Tokyo Game Show 2018 компания D3 Publisher объявила о возвращении серии Onechanbara, следующая часть которой выйдет под названием OneeChanbara Origin.
Фактически игра является ремейком первых частей франшизы – The Onechanbara и The Onechanbara 2, выпущенных для платформы PlayStation 2 в начале двухтысячных годов.
Пока что информация о грядущем релизе весьма скудная, поэтому мы решили взять небольшое интервью у продюсера серии, Нобуюки Окадзима, чтобы узнать, интересующие нас, подробности.
- Во время недавнего анонса OneeChanbara Origin вы сказали, что это будет не прямой ремейк, а переосмысление игр. Можете поделиться подробностями?
В этом году серия Onechanbara празднует пятнадцатилетие. Преданные фанаты прошли с ней долгий путь, наблюдая за её развитием, но новым игрокам неведомы нюансы сюжета. Мы решили обновить игры The Onechanbara и The Onechanbara 2, немного сместив аспект повествования.
- Выйдет ли игра на западе?
Конечно, даже не сомневайтесь.
- Релиз будет только на PS4, PC или на обоих платформах?
Наверное на PS4.
- Можно ли это считать официальным подтверждением?
Да, план уже утверждён.
- Разрешите полюбопытствовать, почему вы сменили дизайнера персонажей?
Причина кроется в том, что на новом движке мы решили использовать “Сел-шейдинг”. В прошлых играх серии наши художники сами справлялись с 3D-моделями, но для перехода на другую технологию нам потребовалось переработать 2D-графику.
- Почему ваш выбор пал на Кацуми Энами?
Нам не хотелось, кардинально, менять стиль персонажей, чтобы не испортить их оригинальное видение. Мы много экспериментировали, дорабатывая изначальную концепцию, но когда я увидел работу Кацуми Энами, она меня очень впечатлила.
- Возможен ли выход игры на другие платформы – Nintendo Switch или Xbox One, например, для западного рынка?
Мы никогда не отказывались от этого, так что вероятность существует, но сейчас мы сосредоточены на релизе для PS4.
- Выходит, это оптимизация рабочего процесса, как для вас, так и для D3 Publisher? Я заметил, что большинство ваших игр – эксклюзивы. Вы предпочитаете не растрачивать силы и выпускать игры для одной платформы?
Да, вы правы и PS4 для нас в приоритете, поскольку это самая популярная консоль в Японии. Но мы всегда рассматриваем возможность выхода наших игр на другие платформы.
- Не секрет, что на Западе есть люди, возмущённые наличием откровенного контента в играх. Вас это не беспокоит?
Мы, всегда, ответственно следим, чтобы не выйти за рамки дозволенного. В случае с Onechanbara, полагаю, что мы балансируем на грани. Мы не можем зайти дальше, но и не намерены отказываться от сексуального и жёсткого контента. Я думаю что проблем не возникнет, но кто знает?
- Раз уж вы нацелились на западный рынок, не рассматриваете ли возможность выпустить для Северной Америки и Европы игры, являющиеся Японскими эксклюзивами? Например, Happy Manager.
(Смеётся) Это было бы чудесно, но сомневаюсь, что возможно, т.к. в игре есть весьма щекотливые моменты. Трудно объяснить словами, но выпустить Happy Manager было не просто даже в Японии.
- А как насчёт Steam? Согласно их новой политике, разработчики вольны выпускать игры с любым содержанием, если оно в рамках закона.
Да, релиз в Steam, один из вариантов. Помимо Happy Manager, многие фанаты просят портировать и серию Dream Club, так что мы рассмотрим такую возможность.
- О какой из частей, Dream Club, речь?
Может, Dream Club Zero… Мы продумаем возможность портирования игры на PS4 и Steam…
- Будет ли такое приемлемо для PS4?
Я не знаю! (Смеётся)
- Вам есть что сказать западным поклонникам серии Onechanbara?
Фанаты Onechanbara, по всему миру, скоро лично смогут убедиться в том, что Origins получилась весьма захватывающей, с обновлённой графикой, улучшенным сюжетом, объединившей две игры в одну. Преданные фанаты смогут вновь насладится этими играми, а новые, не игравшие в оригинал, по достоинству их оценить. Прошу вас, ждите с нетерпением!